烏托邦。
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编辑部替补
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想了想还是四星吧,可能是我期待值太高。
画面很棒,色彩很惊艳,画风也很棒,夸一夸~
p1p2这里的创意给满分!很戳我的点,很古朴的感觉~
但是!但是!触碰点是不是太小了一点?灵敏度也不行,有些地方戳了半天才能拿到道具,印象很深的是开头拿鱼缸里老虎翅膀那块,夹了半天才夹上来,并不是我没有让道具对准翅膀,是判定的触碰点太小了!还有后面勾字的地方很多比较小的字需要勾半天,急性子真的很火大!!!
谜题总体来说比较简单,难的是猜作者的心思!基本每次卡关都是要么猜不到作者的想法要么搞不懂谜题的规则……比如一些类似小游戏的关卡诚挚希望能在旁边给一下规则或者要求,那个数独游戏我戳了半天才知道是要拖动数字😂基本耗费的时间全用来猜了,所以希望这点能够改进一下,毕竟不是每次玩家都能和作者的脑回路想通😂
希望对话语音播放完之后还能有停顿,玩家点击再前进到下一段对话,虽然有对话记录,但是翻起来总比一开始就理解要好。
以及一个小小的建议,感觉演出和对话有点太过冗长了(当然可能其他人喜欢,只是我个人觉得有些长x)
色彩和画风不用说了很美,探索幻想里儿时的家那块很温馨,我很喜欢!(虽然在那里耗费来猜作者心思的时间也最多😂)还有最后的甲骨文和现代文字对照也让我学到了一些东西(至少认识子和舟的甲骨文了😂)
但是问题还是,画风美给人美的感受不错,但如果这个游戏的定义为解密游戏的话我认为还是谜题的趣味性更重要,一味地猜测作者的设定和关卡的规则我认为并不有趣……融合国风元素这一点非常棒并且希望以后能有更多国风元素的解谜游戏,但是融合元素是次要的,主要的还是游戏的故事和解谜的本体。
总得来说希望谜题的难度可以增加,但请让谜题更加明确,不要让玩家太摸不着头脑,难度和令人迷茫是两回事。
将传统文化知识和游戏结合很难,也是很不错的创意和挑战,但是如果作为游戏还是更应该注重游戏的可玩性,画风和色彩应该是锦上添花而不该喧宾夺主,希望作者和公司再接再厉吧!!加油!