离歌*殇
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万花丛中过
万花丛中过
20
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游戏时长
4
游戏成就
玩过
这游戏怎么说呢,我从一开始就在关注,从来没获得过测试资格。很多玩儿家也是这样,这没什么好黑的,毕竟咱们非,游戏真的做的非常出色的话,这些都不是什么问题。可这次进去之后,我说句良心话,真的没什么让人眼前一亮的感觉,只能说期望越大失望越大吧。刚才进去游戏看了一下充值页面,总的来说主要有以下两点:月卡收益过大,可能只有重氪玩儿家能赶得上买月卡这一块儿的元宝的获取速度。豹子头零充可以说真的毫无游戏体验,你自己辛辛苦苦攒的元宝可能不如人家一个月卡一个月给的多……此是其一;没有花里胡哨的礼包界面,说明策划也注意到了并做出了修改,这一点值得表扬,此是其二。用微信支付之后,发现结算方还是“英雄互娱”,我不知道小作坊说的自己运营是怎么回事,此是其三。说说游戏实际体验吧,我刚进去之后,剧情动画做的确实不错,很有代入感,我选的沐小葵。角色每次普攻之后发出的声音“哼哼唧唧”的,真的让我非常难受,技能的衔接在我的手机上我也觉得不够流畅,不知道你们是不是也一样。我觉得论打击感,可能连影2都比不过,真的没办法说。梁其伟为了狠狠割一波韭菜,也是煞费苦心那,佩服佩服。说了这么多,我知道可能也触犯了很多人的利益,但我想,咱们国家微氪、零氪玩儿家多,在游戏上投入巨资的毕竟是少数。如果不去考虑最广大的游戏受众群体,那这个游戏也不可能长久的,就算有课长撑起来,最终也免不了草草落幕的局面。可能现在的开发商把目光只是单纯地聚焦在如何来钱快,如何让更多的人来充钱的问题上,没有想过怎么把这个游戏好好地做下去,怎么在设计游戏的过程中收获一种做出自己心满意足的东西之后成功的喜悦。我其实一直有一种成熟的氪金机制,就是说可以买一些游戏相关的资源,这资源本身可以通过玩儿家自己努力来获取,氪金最多是可以加快这种资源获取的速度。当然,礼包不能太贵,可以分几个档次,比如一块,两块,三块一直到六块这种(不过频率不能过高,不然迟早药丸)。我想只要宣传的好,有特别多的玩儿家愿意来玩(我这里指的是至少同时在线千万以上的级别,也就是现象级的3a)这样公司已经不是能不能赚到钱的问题了,而是策划舒服了,程序员也可以放开自己的手脚,把自己真正想要在游戏中表达的东西很好的展示出来。玩儿家好评如潮,多余的钱还能用来做慈善,进一步优化公司的正面形象,何乐而不为呢。当然,这只是我的设想,能不能实现就要看这些开发商有没有这样的魄力与战略眼光了。言尽于此吧,这游戏还是能玩儿的,冲个月卡确实很舒服,谢谢大家。