TapTap
六周年限定
万花丛中过
“冒险日记”纪念
1124
玩过游戏
24
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
45
游戏成就
玩过
游戏时长 9.3 小时
从10号到今天玩了七天了,想给印子写个纯个人感受的评价。
优点:新手福利较好。常驻抽送了一百多,限定每个活动应该送五抽?(我只过了目前费里克斯之谜这个活动,商城能肝资源兑换五抽)出货率对于新手来说是较友好的。因为能明显感觉到过了新手期出金率会有一定幅度的降低。
资源副本难度不大。第六天过完了给经验道具、金币道具和技能道具的三种关卡最后一关(每种5关),第七天过完了可以挂机得向阳花的挂机关卡(共45关),虽然推荐等级70但是卡平均50左右就能过关。
官方有作为。通过各社区可以发现从上月17号公测以来官方进行了多次更新,至少官方态度还算积极,愿意配合玩家去优化游戏体验(不知道为什么内测时候没改)。
画风较独特。这种画风质感在本就不多的国乙里很独特,个人感觉建模的立体感很足。ui没啥好说的,竖屏都差不多,左上右上和底下一排。
目前没有混池。两个男主一起的活动,都是单人池,就算歪也是常驻不会让单推玩家为难,两个单人池保底共享也给多推玩家提供资源保障。
最后说一下一些比较戳我的点。体力领取时间是12:00开始,18:00开始,都到24:00结束。我玩了挺多游戏了,能从这个方面考虑到玩家角度的不多。大部分游戏设置限时3或4小时领取体力是为了延长玩家的上线时间,错过就得花道具补领,而印子只需要你在晚上十二点之前上线就可以领到,这点于我个人而言是绝对好评的。新手七天任务常驻。在不知道这个七天任务是常驻之前,我会焦虑到底是去刷活动关卡换限时奖励还是去刷主线剧情领七天奖励,知道以后我对七天任务的焦虑就没有了。很少见七天任务不限时的,这点也是绝对好评。
缺点:人物建模没有卡面的吸引力高。建模有质感,但略显油腻。骊青的眼睛像眯着睁不开;沉交头小上身太壮个人感觉不太和谐;元烛黑发脸容易被说没特色像借鉴的,剧情里元烛站姿很怪(个人感觉像那种中年男的独特站姿);商陆的表情有点刻意,给我感觉像那种表面温文尔雅实际上道貌岸然的假好人。卡面因为会有各种特写姿势,就会把一些缺点盖住。但是卡面获取的话,目前来说,除了梦境关卡就只有抽卡,抽卡是需要成本的,官方也还没有公布四位男主的卡池排期,据我观察部分玩家在过完个人线以后也不再是坚定的单推玩家了,喜欢更多男主就需要更多的成本,担心官方会温水煮青蛙。
卡面剧情解锁所需等级太高,卡面剧情观看奖励好感度少。陪伴感除了主页和车站就得靠活动和新卡面了,主页和车站都是有等级限制的,是个长线投资,活动也没有定数,那卡面就很重要了。卡面剧情我还没有看完的,我现在最高的卡才51,而70突破才能看到一张卡面的所有剧情。因为体力限制,每天能得到的资源就那么多,就算到了长草期资源还是只有那么多,扫荡好几天才能看一小条剧情,这样真的会影响玩家热情。卡面剧情奖励的好感度也少,目前男主好感度等级上限30,我把获得的所有礼物全送一个男主,七天也才11级,而后期每级需要的数值多,官方是不是可以考虑出一个花费体力刷取礼物的关卡。
其他缺点小结:卡面升阶材料关卡四个男主次数共享,对于单推玩家来说没什么影响,但是多推玩家会很苦恼到底刷哪个男主的材料,而且每天体力就那么多,如果不共享次数每个男主都刷得需要400体力,那这里该怎么平衡感觉官方也需要考虑一下,还是说维持现状不变?剧情更新频率方面,目前关卡难度低也就导致玩家长草期来的快,虽然这种长草期比卡进度要好,但是长草期也是厌倦期的前奏。累充卡面的跨度不合理。2k卡到8k卡,跨度太大,目前才出一个月的游戏,大家也还不太确定充钱价值,玩家怕官方活不了多久,希望官方也能回应玩家的担忧和关心。
总结,可玩性较高,推荐游玩。