墨染桜。
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编辑部替补
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215
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 1245 小时
现在玩到600小时,作为开服至今全勤玩家,这游戏最大的优点就是卡面精良2dlive也很棒。活动和福利比较良心。最大的缺点就是玩法单一,说实话有点无聊。看得出你游在努力想出新的游戏模式,但是之前的达尔文实在是太拉胯了。还有就是到了后期拉战绩有点难。总体来说是个养老的好游戏,但是对于新玩家的粘性真的不高。
------以下原评价-------
70小时轻肝(在电脑上用mumu模拟器也玩了挺久的)回来评价的。首先我是个枪1的老玩家,早就听闻要出枪2也早就预约了。
先是刷初始(别学我)八九个号得到了一个比较满意的号,但是b站的游客账号也属于一个独立账号,没法直接绑定手机升级为正式账号(b游出来挨打)废了我一两天的申诉时间才解绑了我两个号码其中一个绑定的号给游戏绑上。
再聊回游戏本身。
游戏本身玩法还是和枪1差不多,但是一个弹幕游戏做成3人同屏,3倍碰撞体积,有时候真的很想喷一波。
然后是画风,和1基本没变,老婆们还是这么漂亮。(这次泳装苏小真的卡面怎么回事啊kora!)
我是个厚颜无耻的零氪玩家,服务器蛀虫(滑稽)在第一波战术装备卡池抽穿卡池后就收手了,大概70-80抽吧。感觉没有论坛或某些人说的暗改概率这事,到这一波卡池开放大概存了1.1w地球币,全抽了剩一个泳装伊珂丝没出,差10发保底(哭)
文案这个不做评价,几乎不看剧情,只看了好感度的剧情,也就那样吧。
所有的游戏模式都体验过,感觉你游的主线进度是不是太快了?一周都不用就推平了进入长草期,还有就是晶币比较缺,随便点一个金色模块到15级就要三五十万(没计算,大概),随便拉一个角色1-70级就是起码80w左右了吧(大概),一天双倍就两次,30体力换6w晶币有点太少了。
终端这个功能很好很新颖,不过在我目前主线推平的情况下已经基本没有信息收了,希望好好发挥这个功能的优点,可以根据玩家所在城市的天气,每天登陆的时候发一个类似天气预报或者关心的话,还有逢年过节,就像是微信会收到祝福一样。
关于开服的几波骚操作,我全都经历了,炸服,踢人维护,推迟维护,广告鸽,不过没有遇到回档和封号,评分暴跌至5.1,当时我仍然保持理性观望的态度,所以现在才来评价,运营还算满意,起码送送送,不像隔壁战双那么扣。论坛里也有诸如教主和工程师在和玩家互动,听取民意。
游戏是好游戏,最后也希望你游越来越好,对于我这种服务器蛀虫最想说的是,福利要跟上啊!奥利给!
玩过
游戏时长 27.2 小时
5星鼓励,一句话概括:总体质量中上,是个值得一玩的游戏。
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画面:无功无过,质量尚可,但是画质开到超清会掉帧,米9是骁龙855+lpddr4x,不应该是性能上的问题,而且观感上来说特效也没有特别华丽。
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角色:
暂时还没有太多个人故事的章节,就目前出的以及主线剧情的塑造来看,角色塑造还是蛮有趣还算饱满的。
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剧情:剧情在慢慢揭示过去的故事,总体框架还算喜欢,但是世界观和故事背景稍微欠缺,比如登陆的时候,从天上下来到上海(你敢说这背景不是上海?)是什么用意,与剧情有何关联?也许是十天时间不够推主线所以还没有了解全面。
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关卡:
这方面个人觉得设计得不是太好,前三四章还好,一到饕餮那一章,难度明显大幅增加(说的就是你的第二条血!)以至于必须去刷好几百体力提升等级才能慢慢磨死它。还有一个就是升级太慢了,主线一关只需要6体就能得到很多体力,现世复刻却需要30体,还只有可怜的二十点经验左右。另外就是希望设置能人性化一点,自律打精英怪都不舍得开大,希望加一个精英怪允许开大的设置。关卡内互动挺有趣的,还有那个c语言对话框的设计,鬼才,捡到宝了233
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角色技能设计:
源氏踏前斩快乐就完事了!不过还是要说一下,你家的肉盾有什么用啊!带的是肉兽魂也没感觉有多肉啊,还不如带多个输出争取最短时间打死怪。打击感稍微有点不足,希望有所改进
音乐音效:音乐需要改进,感觉没什么沉浸体验的感觉,应该切合剧情。技能音效,也就那样吧,还行。
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养成:
技能书的设计可以,但是只能抽和买是不是有点逼氪了?建议关卡能掉落,掉率不大也能接受啊,技能书是刚需。宝石方面还能接受,但是高星兽魂的掉率也是感人,公测十天一个没掉,商店买,写三星却还能出一星…而且依旧一个高星都没出过。
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必须吐槽移动摇杆,不锁着吧,随便一下就跟着我漂得满屏幕到处跑,锁着吧,手感奇差。
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怪物有时候会乱跑,打完了发现有一个怪跑去角落了,还得回头,建议地上的怪物方向指示能更醒目。
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特色玩法:
1.时序之门的时间太短了,一忘记就没了,而且组队的boss太难齐人了,也许是内测只有1w人的缘故,但还是希望能减少一点,或者单独出一个只需要几个人的boss
2.x-phone:这个我实在是太眼熟了,忍不住想吐槽,跟隔壁双生某界有异曲同工之妙,希望以后能多出些互动,现在太少了,逢年过节和玩家设置的生日什么的能出祝福之类的就很舒服了,平时能提示玩家所在地的天气之类的就更加惊喜了!
3.白夜行星:这个又是各种眼熟…某坏***坑玩家表示瞬间适应_(:з」∠)_这个玩法总体无功无过吧。
4.星图:说实话这个我没怎么体验,就随便解锁了几个,也不知道有些词缀有什么用,比如领域内计算伤害…领域扩大…能看懂所有文明的语言…希望能改进得明确一些,或者说…让它有地位一些…现在给我一种可有可无的感觉。
5.好感度,礼物:不是角色喜欢的礼物给的亲密度太少了,建议稍微提高一点,还有好感度提升太慢了。另外就是除了解锁一些故事以外,这个功能好像没啥用啊…也算是个养成游戏,应该在这方面加大力度。
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想得到的要说的暂时就这么多,第二次写长评,既然参加内测就要负责嘛233,希望官方能提取到有价值的建议。很喜欢小破船(其实是喜欢少姜,源氏,奸商)希望小破船越来越好,在保证工作人员安全的情况下复工,争取赶紧公测,下次一定氪几单!
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ps.把奸商做成角色搞快!她真的是太可爱了!
已经到底了