这么说吧,毕竟也是玩过老版本的人,个人感觉和老版本的差距不小(MMD,等了将近一年终于更新了)
首先,盗贼(现在是游侠)大削,本来唯一一个回血技能给砍没了,变成了流血药,偷袭还是有点用的
盾哥没什么变化,多了一个冲锋盾技能,稍微增强了队伍的群伤能力
斧哥还是一样,技能都有debuff,新技能没用但是感觉适应性不强,普攻充能没那么快
然后评价一下新关卡,第二章开始难度有点过头了,小怪都三个技能,第一次打只打到一个猪头狂战士哪里就没了
第一章怎么回事?我那么多的小怪经验包呢?
额外加入了地形机制,也挺特别的
接下来是我的建议:
首先,盗贼的血瓶改了队伍的韧性大大下降(没错,是大大下降),老版本打大史莱姆时可以用血瓶,打完时几乎全队满血,但新版本打完全队都只有半血多一点,还是我在极致控位的情况下
其次,斧哥和盾哥的技能功能性不强,群伤冲锋盾不如回旋斧,即使回旋斧会眩晕,抱摔不如重锤,甚至还不如原配的重斧。盾哥一技能和斧哥二技能几乎是必备,不然小怪都清理不过来,而且斧哥和盾哥的一技能都有位移,换掉之后很难打乱对方阵型
新卡牌我很喜欢,针对角色,技能和普攻加强,但是也有一件事,就是反甲可不可以加强回来,反甲从4降到2,变得可有可无了
建议改:盗贼二技能变成和恢复有关的技能,比如原来的血瓶或者吸血刀,不然队伍到后面没得打,盾哥三技能改成《披荆斩棘》,加盾和反甲,这样子盾哥至少可以缓解一下前线压力
抱摔…要不加个眩晕?不然感觉真的没有什么用。改成《就地取材》,临时制造一个抵挡伤害的木制障碍
还有,下一个角色是不是伐木工?我在打开酒馆时看见了,如果要加进来的话不看前面的修改意见也可以
但是拜托给新角色加回血或者韧性技能吧求求了(╥﹏╥)