从个人体验来说,这确实是不错的游戏。主要有以下几个优点:
1,作为二游,立绘肯定是吸引人入坑的关键点。百一的立绘我觉得算中上,游戏主页是动态立绘,可惜的是缺少眨眼的动态效果(如果能参照临界次元-二分之一里的立绘添加眨眼效果绝对锦上添花)。在隐藏软件“壁纸”里还附带有几张具有微弱触感反馈的壁纸,如果能添加几张精美的壁纸就更好了。
2,玩法则是留住玩家的核心。重构之后,百一的玩法便转为了三消卡牌游戏,但在三消的基础上添加了更多的玩法,比如主线通关,临界次元多种模式,三消升级(遗迹),PVP(艾恩战场),超弦挑战等等。卡牌之间的合理配合能够解决几乎所有的关卡,除了PVP。PVP简直是欧皇的游戏,只要运气好,一回合能甩几百分。在玩法上如果能够添加创意工坊,这将是和其他游戏相比最大的新颖点。创意工坊可以设计为一个新软件,要求系统等级满级解锁,在软件里可以自由搭配敌我双方卡面,一方面能够排除卡面的bug,另一方面也能提高游戏的自由度。但如果要是能够自由设计技能那估计就太难了
说完关键的两个点,再说下其他的小优点。
3,游戏主页和手机界面高度类似,功能就集成在一个个“软件”上。
4,界面没有明显的氪金,并不会逼氪
5,三消具有自动模式,效果没有手操好,但聊胜于无
6,每月的钻石收益足够用于收集每月的新卡,后期只要保持日活即刻。入坑晚但玩个半年一载也能全收集
7,公会友好。现在百一里应该公会数目大于入坑的萌新数目,没数过,只是根据入群新人数量估计的。作为一名萌新,有足够多的大佬带,也有各种完善的攻略来度过
8,现在的官方开始加强老卡,部分加强的老卡逐渐也有上主流队伍的可能,比如纯白
优点有了不少,说说缺点
1,早期的官方是最贴近玩家的官方,每周在B站直播,玩家可以和官方面对面交流提问,这是非常难得的。但自从某次神卡被削,官方便取消了直播,因为这张神卡在之前是明确说明永远不削的卡,因此官方声望一落千丈。不过现在官方好像又开始听劝了(?)
2,卡面部分技能有抄袭嫌疑,具体就不说了
3,国内和国外的版本立绘有差异,但尚内理解。但也希望官方能稍微操作一下,比如加个小开关什么的
4,游戏在剧情上有大片空白,所以在论坛上也从来没见过有哪个玩家系统的梳理剧情,官方画的剧情大饼也一直没兑现(反而在周年出了个靠运气的PVP,气)。通过很多卡面的介绍,其实能够隐隐约约看出百一是有着自己的世界观的,但是奈何存在感实在太低,导致世界观就像是碎片一样。主线也没有办法重新看剧情。主角也不知道有啥结局