LJ草蜢
TapTap
编辑部替补
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我是公测晚了一天才开始玩,小氧玩家现在也就氧金600+吧,等级51先说说优点:
主角羁绊系统有意思有创意自由度高,特别是无限转职。故事背景也挺吸引我的,建议官方写个从第一代到第二代的同人小说或者简述故事也行。装备系统抄袭暗黑类也很棒套装散件混搭可以玩出极具个性套路出来。
吐槽点:
控制系统,划动手势放技能就是个笑话,等你划出手势早凉透了,半自动划动头像不知道是哪个脑抽参与设定的想法,好好的点一下就能放出来非要向上划?IOS玩家这么一划游戏都给缩小桌面去了,希望改进回来,或者在设置里面弄个选项让玩家有个选择。副本内战斗时***移动固定死板容易点到圈在,建议跟城里那个一样点哪里划动都可以移动(或者设定某个区域)。既然你游戏设计成控制类游戏希望在控制方面做的精细一点,特别是爬塔你不加强一下控制方面设定希望每个玩家都氧金几千碾压过去?这就失去意义了。
角色AI设定,这是大部分玩家都吐槽的地方了,勇者脸色无论你拉到哪里去他必然跑回去BOSS正面脚下受死(瑞奥除外)勇者本来是暴毙职业这么一来真是废了,你出个青龙白虎盟约还没等到放大招就挂了意义何在?坦克卡牌永远OT拉不住怪,当主角是勇者的时候坦克只拉眼前几只怪对面怪也喜欢往你脸冲,反而觉得怪物的智商比卡牌的在线多了你到底花了多少心思在怪物身上啊?当主角是弓法奶的时候坦克就完美奔放过去了,就不能一视同仁?奶妈卡牌即便你手动点了释放大招你血量没少情况下她也不给你开大,有些奶妈大招不单单只是加血还有buff啊,建议出个队友大招强制释放功能。还有勇主攻击优先选择希望更改一下设定为最近目标,别老往对方人堆拉过去了放开还尼玛反手向屁股的对方坦克开大招,这坦克欠你钱了这是。
抽卡系统我就不说了,反正怎么弄都是坑,只是坑的方式不一样。
装备打造系统你商店卖的铸具也太贵了吧?500魔晶一个一次就得5个,铸具产出也低就任务送几个遗迹出几个,希望会多几个出产方式。洗练石产出就一个遗迹,你不是不知道洗练有多坑吧一天就10来个,存个两三天几十个一轮下来洗不出一个想要的属性脸黑的还点两三下都不变一下,说到这里真的想打人,套装转化同样如此。我说你黑也得换个方式黑吧,这真的是拉仇恨。洗练石,打磨石,铸具传承材料强烈要求增加出产量啊,不要用这种方式来逼氧啊只会适得其反。
传承材料希望出个清洗设置(将点错传承的卡牌材料清洗出来),萌新并不知道哪个卡牌厉害通常以为传承材料无限刷,谁知道后面主队的都不够点满。造成很多萌新体验难度加大各种弃坑了,传承点不够哪来的动力氧金抽卡?你总不能让别人全都买买买吧,逼氧有个限度啊。
任务系统:那个谁搞出来的?你出来看我打不打你,任务物品需要一大堆买来也亏几十万星币不说,给的奖励也就300魔晶几万经验,这对等吗即便支线可以不做,你给在接任务那里将奖励显示出来,后面还有需要传说,套装的任务都是付出多回报小,真想问一句设计这任务的你玩过游戏吗,还是说你就真的这么另类。还有些任务描述不清楚好歹提一下东西人物那里找的到吧,你想要消耗玩家时间,裂缝难度需求活跃点却翻倍算,两把地狱一天的活跃点就见底了,你让玩家都跑去钓鱼吗?翻倍卷存200多张了也不敢用,每次打地狱都检查一遍怕点到翻倍一把就把活跃打没了,你弄出副本就让别人打个两三把?辛苦凑起来的卡牌角色还没打过瘾就没活跃了。建议把困难地狱的活跃点翻倍取消,跟活动本一样要1点就好。
猩红组队卡,这个看来也无法解决就不说了。
斗鱼到现在还有捣蛋鱼存在这是BUG?为什么不修复一下,即便这样你把日常奖励改成参与即可拿到全部奖励箱子行吗。
野怪的存在就为了好看吗?你去打吧经验只有几千,不打也没事做,野外BOSS掉落为什么不是跟随主角等级的,我50多级掉个20的装备要你何用?
皮肤来来去去就那几个,多弄几个啊,特别主角每个职业都出10款8款你看我买不买,这根本不需要逼氧,玩家都追求个性,那啥礼包没几个有意义的,你看LOL一个免费游戏卖皮肤就赚翻了。
吐槽就说这么多,只读过小学写的比较乱,优点那么少缺点那么多,这还只是一部分而已写太多估计也不会看。这形势怎么看都像圈完一波就打算关服的样子。希望游戏越做越好,不然等到EVE手游公测只能弃坑了。
已经到底了