7月22日入坑,今日暂别拂晓。
5个月的游玩期间见证了拂晓一点一点复兴一点一点进步,感慨万千。
优点:相比其他舰like游戏自带托管,局内是3D可操控、类舰A的形式,在表现形式上就超越其他舰like太多(缅怀苍蓝誓约), 养成内容简单,所有船都可以通过免费途径获得(包括商店代币兑换、活动主线捞船)大部分皮肤也可以白嫖获得,每期都能获得免费的金色装备自选,氪金大月卡性价比很高,制作人非常亲民(没事儿记得找非原博士要油),玩家社区氛围也很好(萌新打不过ex可以下地狱)
缺点:55级后练级需要的经验过高,炮弹类型绑定船本体不能通过更换装备改变,船种之间平衡过差基本上只有驱逐航母胡德能用,jjc纯比战力(还好奖励差别不大), 捞船没有保底(目前我知道的最高纪录是22W油才捞出一个ssr), 长时占用设备(如果对游戏战力有追求想追上大部队每天得挂机6小时以上练级倒油),活动代币获取效率低(基本上得40小时以上的低耗打活动才能搬空商店,要捞齐船就要100小时以上了)
总的来说可以一玩。
目前游戏的底层逻辑油耗和索敌毁了这个游戏的上限; 弹种、弹幕、射速类型随船本体的设定,驱逐高闪避,和装甲值减伤的计算造就了中船(除轻母)、战列完全沦为废物; 索敌寻T优的优先级,导致jjc绑定第四第八装备位锁定金对海雷达,其他设备装备基本沦为废物; 对有追战力需求的玩家每天的6小时起步的挂机时间,是需要制作组急需解决的问题。
最后还是希望拂晓越来越好,一个社畜坚持了5个月实在受不了高强度的日活了,等减负有离线挂机了或许再回港看看,再和Z1下下海战棋,吃吃绫波的手作便当吧