夜舞
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
72
玩过游戏
4
购买游戏
516小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 455 小时
可以说这是一个制作非常精良的游戏,如果有萌新\(//∇//)\看到这条评论,恳请大家花一点时间看完。这边是一个国服公测入坑才刚刚肝到s5的咸鱼玩家,并且自己是学电子游戏设计专业所以自认还是可以简单谈谈的。
1. 首先竖屏和横屏的操作模式
这游戏本身是一个日系手游,在日本竖屏手游还算流行,所以代理之后也是竖屏,在可预见的未来内暂时是没机会改变了。但是!其实竖屏对我个人来说体验是更好的(偶尔可以单手玩)。人物移动方式,视角,转弯半径等等其实都是可以利用的游戏机制而不是无脑的设计缺陷。比如通过卡跑职的转弯半径躲冲刺攻击等等。当视野受到限制时对战局的掌控大部分情况下都依赖于小地图,这也同时让玩家更加注意全局情况。
2. 我为什么又被秒了
这个游戏角色只觉得机体三维能力,技能卡牌发动速度,还有主动被动大招各一个。所带的技能则是通过玩家收集自己选择的。所以即使遇到被枪手一张近距离攻击卡秒杀也并不奇怪。现在环境中主流大部分人都带有护盾卡(防卡),但是请注意,防卡并不是无敌!哪怕是减伤100%的全天候首都防护罩(全天,100盾)也是会吃惯卡和破卡的伤害的,所以即使开了护罩也可能会被破卡一击送回家
3. 关于抽卡
抽卡之前请阅读说明!
抽卡之前请阅读说明!
抽卡之前请阅读说明!
首先。。不是每期都有up,请尽量等到up了再抽,不然不出ur也实属正常。另外这游戏每抽20次11连(220次)就保底一张ur,个人觉得还算是挺好的了。另外不需要一定到s才抽卡,随着等级提升,卡池也会变深,请参考自身需要在不同段位抽卡(参见精品区攻略)
4. 关于匹配机制还有鬼头
rank的话其实匹配到的大部分鬼头也就是比你高5-10卡等,说实话这点卡等优势几乎可以说是小到没有,不需要害怕,好好打一样可以很轻松的获胜。被鬼头秒杀往往也是因为吃足了近卡伤害或者开盾吃了近破之类(这样不管是不是鬼头,甚至你自己是鬼头都一样得跪)。所以鬼头不重要,怎么出卡,怎么走位才是真正获胜的方式。
自由匹配的话是根据所有人卡的稀有度匹配的,所以你带的ur卡越多对手的ur也会越多。但是所有人的卡等都会被压制在一样的等级,所以自用匹配在卡方面是完全公平的
总而言之!真的是很棒的游戏,各方面都能感到设计者的用心,还请大家善待他!希望国服运营给力多多联动!
已经到底了