说说想法,个人觉得这游戏有点割裂。
作为一个单机游戏(目前没接触到pvp元素 ),一上来就战令首充巴拉巴拉,说实话,没有抓住氪金的点。 人为什么付费呢,首先让玩家打不过,然后才会氪金,但策略方面虽然外交和民生之类的操控很多,但也意外的很简单。 就,点点点就行。所以与强度无关时,氪金点就是精美的制作或者图鉴感了,说实话,也没。抽卡角色历史感戳到对的XP还是会有人为爱付费的吧,但制作方面也要跟上才行啊。 我不知道别人为什么会付费,但我基本上会基于两点考量。真的会有人打开游戏直接付费抽卡,抽完玩玩就卸载吗,那是来直接投资的吧。
结合以上考虑,如果本身付费下载,每个时期的剧本变成付费dlc的形式,很合理,评价也会好起来。
或者,加入PVP, 战力,排行榜,强化角色技能,装备,竞技场巴拉巴拉,就,圈钱呗,评价会低,但赚钱。但总要选一个。
现在的感觉就像一个清倌一边唱曲儿一边说:“大爷,咱家正经人卖艺不卖身。”扯啥呢。