万能的翔王
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本次测试我已经打完了回廊普通3-7,英雄模式下的还没打,但无非就是数值叠高,该体验的也已经体验得差不多了,但是这次测试给我的感觉是非常糟糕的。
首先,从剧情来讲,整个游戏的剧本非常糟糕,经常是战斗开始前说几句话,结束说几句话,这一关是在这个地方,下一关就跳到另一个地方,上一句话说战斗准备开始,下一句话战斗就结束了。剧情表现草率,主线尤其严重,不是我捧一踩一,有的章节的剧本量,估计还没有舟游一关的多。主线剧情被战斗分的稀碎,经常说着说着就来一场没什么意义的战斗,整个主线剧情打得一头雾水 。我不是风色系列得老玩家,没有情怀,也不了解背景,整个剧情简直是一篇流水账一点吸引力也没有,跟别说去了解风色这个ip。剧本写成这样就不要想去发展这个ip了。
接下啦,地图的设计也十分魔幻。目测有三层的高台不需要阶梯和梯子就能一跃而上?岩浆上两条并行的路在中间没有任何障碍物下加了个空气墙,远程射击喵不到,闪现也过不去?地图上显示岩浆没有路的地方居然能过人?之前看老王直播说的什么小机关和高台伤害在游戏里的作用几乎为零,这些花里胡哨的东西没有带来任何有效的游戏体验。相反,无论是什么样的地图,最后基本都是在一块开阔的空地上打群架,没有任何障碍物。战斗数量庞杂而且大部分质量低下,没有剧情的结合与引导,单纯的为过关而战斗,刷刷刷。
游戏的大地图没有过多体验,感觉像是大号的家园系统。操作体验很差,钓鱼差点鲈鱼ptsd发作。老王直播中说这是一个肝累了放松的地方。这个想法就很魔幻,只能说大部分手游的这种东西都凉得差不多了。要么删掉,要么结合剧情做,没有人会想看见现在这种东西。
最后说一下音乐,我没有情怀,所以不讨论情怀。游戏整体音乐一般,但是没有达到想要的效果。剧情对话中经常一句话对应一首歌,切换对话时后台硬核切歌。战斗音乐从头到尾好像只有一首曲子,战斗音乐的意义是完全没有做出来。
总结:在本游戏中从头到尾我没有看到一点优秀游戏的潜质,整体的设计理念似乎停留在5,6年之前,当然战棋系统不做评价,本人并非硬核战棋玩家。游戏的剧情,音乐,核心机制相互分离,与正确方向背道而驰。作为一个玩家,在这几天的游戏体验中几乎没有找到能让我坚持下去的理由与动力,相反体验随着新鲜程度的减弱是越来越差,最后甚至想吐。因为是测试所以才会说这么多,不进行大规模的修改可能改变不了现在的情况。可以看一下隔壁的情况,除了吃相可能难看一点,骗氪一点,游戏质量全方位的碾压,最后公测如果还是这样的效果,最后就是手游fen场喜加一。
已经到底了