我不管我就要吹海猫和唯的彩虹屁!
---------------------------------------------
马上就要公测了,参与过一测和二测的我还是要来客观的评论一下,是的是塔防,但是萝卜青菜各有所爱,我虽不是非常了解塔防但也接触过保卫萝卜和植物大战僵尸这些火热游戏。我相信只要能够做好角色和关卡的平衡性的话塔防也一定是有意思的。很多时候人们排斥一个玩法,只是因为自己不懂或者不了解而抗拒,每种玩法都有其内在的乐趣的。不过呢,塔防这种策略玩法很容易让人玩腻,又是单机的,所以最好可以有更多的辅助玩法,比如每日任务小游戏什么的缓解一下疲惫感。
上次测试的游戏的完成度还有些欠缺,基建什么的都没有做好,只有核心玩法塔防可以体验,很容易玩腻。不过明日的优秀的美术和UI看的很舒服。尤其是世界观构架的非常庞大和完整,不说游戏怎么样,就是这个世界观和故事就足够让人探索,换句话说如果改成文字冒险游戏我都愿意玩╮(╯▽╰)╭
——————————————————-
3月31日更新,好吧,卡到2-2的我,现在连文字冒险游戏都玩不了,好难过……
其实卡关我觉得也没什么,但这也太卡了,至少能平滑的玩个前3章什么的……之前测试也很难,我以为只是因为策划没做完后面的关卡所以强行数值卡我,没想到……这还有1个多月就要公测了,还是这个样子_(´ཀ`」 ∠)_