唉..没看到排位段位奖励,还是要扣一星,有了段位奖励机制,真的会和有布雷德的大佬拉开差距。希望游戏能慢慢做好平衡吧
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看着太多并没有深入玩就发表有着一定恶意抹黑游戏的评价的玩家,决定还是写一个相对客观的评价。我是冲着画风下载玩的,游戏很巧妙的结合了前段时间爆红的rougelike爬搭模式并且将原本相对静态的打牌变成了动态战斗,就冲这一点玩法的设计个人认为制作方有在用心。其次,游戏虽然玩法固定但是内容很充实,比如随着英雄突破次数的增加技能会相应的增强,但并不仅仅是数值的增加而是会增加一些特有的效果,个人的一个体验是,萨德在四星前“冷酷”这个高费技能没什么用处,但是到了四星后开启可以减少其他技能的费用,再配合均衡天平,让这个高费的英雄费用瞬间降低。这样的例子还用挺多。
但是这也暴露出相应的问题。首先,英雄前期碎片获取相对困难,虽然前面会送几十连抽,但是因为碎片机制的存在,很难抽到想要培养的英雄或者厉害的英雄。本人只氪了一块钱拿了首充,送的差不多四十连抽里,s级英雄只抽到了攻略里说最垃圾的精灵射手。但是就用目前能用的A级一样可以正常推图,也并没有有的评论说的那样难。本人三次预抽也只有一个S,所以也没有继续氪。
扣的一颗星主要在两点,一是前期节奏有点过于缓慢,想给A和B级的英雄突破,但是材料获取过于缓慢,游戏目前也没有二倍速,所以前期体验并不是很好。但是在我拿到了均衡天平以后,战斗体验好了很多。二是竞技场体验很差,确实打不过氪金大佬,不过游戏也没有排行榜奖励,只有积分奖励,所以竞技场也没有那么重要,等后期培养到位了再参与也行。
游戏目前其实上升空间还很大,以下是个人的几点建议:
1.可以推出家园系统,以获得体力、突破、英雄和装备升级的材料。
2.完善社交系统,好像目前社交系统出了聊天还啥都不能干。
3.进一步展现游戏本身的特色,也就是rougelike的玩法,目前副本中rougelike要素比较鸡肋,缺少那种给人惊喜或者意外的随机元素。
4.适当加快前期节奏,可以增加二倍速或者增加副本的资源量,因为这游戏确实挺肝的。
5.适当增强s以下的英雄..不然对于0氪和微氪党确实不太友好。
以上是个人看法,也希望游戏能越做越好。
以上