万国资深玩家转玩万龙,说一说个人这几天的感受:
1,前期极其不适合氪佬玩,在里程碑无痕环节之前,只要更换联盟就会有时间限制你迁城,盟堡等级越高时间越长(这个机制对平民可能还算合适),导致前期大部分时间只能被迫种田,想跨盟打架就需要学前辈远征了。
2,英雄体力机制,每个英雄有一百体力,出门进攻其他玩家或者联盟建筑就会扣十点体力,也就是说一个英雄只能出门十次,大大约束了喜欢前期战争的玩家,虽然贴近了平民的玩法,但是与这个游戏的背景有些违和,要是联盟战打的大一点,可能半小时都没有,就要熄火干瞪眼。
3,体力扣除机制,近战(步兵,骑兵)与远程(法师,射手)的体力扣除机制不对等,有些战争玩家想玩的久点,可能会想,他这个体力扣除是主动进攻才会扣除,那我被动挨打进行反攻会不会扣除呢?于是就诞生了我个人认为最不合理的地方:体力扣除。(近战队伍原地罚站,被动等地方进攻,如果对方队伍与我离的近或者对方是近战队伍,对方进攻时我方队伍进行反攻,会被扣除体力,而远程队伍被主动进攻产生反攻时不会扣除体力)综上所述,但凡对方远程队伍进攻我近战队伍,我方队伍就只能接受挨打,而对方仅仅是受到一定的反伤,这对步兵玩家可能还好,但是对骑兵玩家来说,纯属坐牢,进攻了没体力,被动的话反伤少,还没办法打。