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董仲舒
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董仲舒
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Hello Gamer!
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商业系统下如何打造强军
新的军队战力来源于武器练度,兵器质量,军队纪律,战场经验,兵源质量,下面分别分析如何提高军队战力 兵器质量:由武器制造国的科技水平决定,主要因素是工术与农术 军队纪律:主要由训练提升 武器练度:主要由训练提升 战场经验:每场攻城战+2,野战+2,围城战+1,敌军投降+1,每5点经验加1战力,补充新兵会降低经验 兵源质量:开局默认良家子,战争过后会短暂出现部分老弱病残,补员训练之后恢复 武器来源 市
山有扶苏
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00:24
大周列国志神政策能力点评
天人合一:一个顶农家五个技能,高额效益加成不仅能增加土地潜力,在粮产上也是不错的提升 本草经:加0.3良种,直接增加30%的粮食产出 百葵:-4施政阻力,相当于减少了4个月的施政时间,点政策神技能 任地辨土:小天人,效益加成仅次于天人合一 收诗书:-30%施政成本,大国点政策必备 主兵日胜:谋略+15 谋定后动:谋略+15,减士气只是一次性,无关紧要 咸与维新:+25%施政,前期可点,后期可废 利
山有扶苏
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人才面板与心性的关系
个人整理了一下游戏内人才的心性对于某些面板的影响。 颜色标识为该流派且对应心性时在100智略时能达到的面板高度。 红色为200 橙色为190-200 绿色为180-190 比如图片里墨家人才心性为智时,培养到100智略时他的工程能力是200,谍战能力为190-200之间,教育能力为180-190之间(整理时可能有所疏漏或者错误,不过红色肯定不会错的都是可以拉满到200的,多多体谅😋) 此外有一个最
鱼凫
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#玩家攻略# 大周战国独尊法家
《内容可能有一点乱,熬夜做的当时》 他终于来了,他终于来了此帖子只限于战国法家 其他家自测 由于游戏随机性比较高有很多不可控因素此帖子思路仅供参考,更多时候需要随机应变 ,这里只教怎么样快速完美统一,刺杀纵横屯田流我不是很喜欢,不是我不会🌚 不BB了,教学开始🦄🦄🦄🦄🦄 首先先了解一下游戏数据的关系,没看基础知识,可以看我之前的帖子,这里我会给大家说他们的关系,这里我只写我比较关注的地方很多没有写
精华
小夏酱
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【有奖活动】《大周列国志》全网攻略征集,赢珑币奖励!
投稿收录区: 1.-- 来自投稿玩家:李永华 2.-- 来自投稿玩家:禁 3.-- 来自投稿玩家:匡复汉室 4.-- 来自投稿玩家:一日游 5.-- 来自投稿玩家:鴥彼飞隼 6.-- 来自投稿玩家:休闲娱乐 7.-- 来自投稿玩家:鴥彼飞隼 8.-- 来自投稿玩家:休闲娱乐 9.-- 来自投稿玩家:鴥彼飞隼 10.-- 来自投稿玩家:鴥彼飞隼 11.-- 来自投稿玩家:休闲娱乐 12.-- 来自投
官方
小龙
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谍战:墨家,纵横家,心性:疑,智。 工程:墨家,阴阳家,心性:智,疑。 维稳:法家,墨家,心性:义信,仁。 外交:纵横家,法家,心性:信,义。 祭祀:阴阳家,道家,心性:礼,嗔。 教育:儒家,墨家,心性:智,信。 农业:农家,道家,心性:智痴,礼。 军事:兵家,墨家纵横家,心性:智,义。 育民:道家,儒家,心性:仁义,礼。 养生:医家,道家,心性:仁,义智。 施政:法家,儒家纵横家,心性:疑,仁。 (以上是各项人物数值流派和心性的最优先和次优先推荐,部分没有用标点符号分开的是同一流派和同一心性的推荐。) 智:贤能产出+30%,邻国信任-3/年,朝堂猜忌-2.5/年。 义:贡品收入-30%,朝堂猜忌-4.5/年。 礼:君主正统+2/年,施政效率-5%,朝堂猜忌-1.5/年。 疑:情报网增速+30%,朝堂猜忌+4.5/年。 贪:财政收入加30%,朝堂猜忌+1.5/年。 痴:施政效率+5%,朝堂猜忌+1/年。 慢:主流文化+3/年,邻国信任-3/年,朝堂猜忌+3.5/年。 嗔:君主威望+3/年,人才吸引力-30%,朝堂猜忌+2.5/年。 仁:国家稳定+3/年,君主威望-3/年,朝堂猜忌-3.5/年。 信:邻国信任+3/年,施政成本+30%,朝堂猜忌-1/年。 (以上十种不一样的国君的性格智慧会对一个国家所造成的影响。)
刘五
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大周列国志全流派政策点评
【2024年9月更新族域包政策评级】 根据大周列国志游戏机制,只要将掌握政策的贤士放入朝堂并完成施政,就可以永久获得该政策效果,无论政策属于哪个流派。因此,对每项政策进行独立评价更符合游戏中的实际情况,选取流派更多是看中流派基础特性和技能,对政策而言只是提供了一种稳定获得的渠道,并没有影响政策的强度,本人玩所有流派最后基本上都点了一样的政策。 由于每位玩家都有自己的风格打法,另外游戏所处不同阶段对
休闲娱乐
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已经到底了
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