步凡生旅
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万花丛中过
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造梦作为一款陪伴我从电脑游戏到手机游戏的充满情怀的游戏,我见证造梦的成长,我曾相信造梦可以给玩家带来更好的体验,为此我也紧随造梦转战手游,可是并没有如我所愿,如果电脑的造梦西游3是造梦氪金的开始,但由于外挂众多被迫潦草结束造梦3的结尾。转而来到造梦西游4,我终于在造梦西游4跟上了造梦官方的步伐,造梦西游4留给我太多回忆。
渐渐长大,得知造梦西游系列开放手机端的时候我也是迫不及待的去体验了,直到造梦西游4手机版的到来,更让我梦回在电脑上玩造梦西游4的时候,我还是跟那时一样跟上了步伐,后来因为学业不得不暂离造梦,期间我不曾忘记回来。初二见证白骨的到来、中考完的那个夏天赢来自己的第一个20万。
后来还是因为学业,我没能有更长的时间去关注造梦,直到高考完我回到造梦的那一刻,看着评论区暗巷里流露出的“角色不平衡”情况,我也很是关注,我想着重来,选择了自己很是中意的角色——白骨精。尽管白骨已经没有了初二那时初来乍到的强势,在全角色中越往后伤害越是惊人的“稳定”。我知道只有“心法或者角色调整”可以帮助白骨扭转现状,庆幸造梦官方没有让我白等,终于在22年6月30号推出了白骨心法。在此之前我可以无时不刻的在造梦里畅游,就为更快来到63级解锁心法。值得说的是我做到了,直到心法来到的那天我就只差两个**位解锁全技能。我期待满满的试用白骨的新技能,觉得一定会让白骨现状有所改变。
但是事实不如人愿,给人以希望,点到就弄灭,事实让我心寒。我不知道该怎么给予造梦官方期盼,或者说我该不该再次相信造梦官方。我从开创白骨到现在距离V17只差一套学生的钱,期间的刑天盾以及极乐净土我本可以但我没有。我想要的很简单,我只是希望角色能够做到平衡不失调。我是名白骨玩家,我了解白骨这位角色的处境,到现在,也只有角色优化调整可以挽救白骨。造梦送了个冰窟给我,我预料不到以后的调整会是什么情况。
最后,感谢在这期间为我打气的朋友。给造梦评一星是我摒除情怀看清游戏而为。我不知道自己还能不能坚持到角色的优化调整。或许我会在这之后退出造梦圈子。感谢屏幕前的你能耐心看完我的这段游戏感想自述。
已经到底了