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2024游戏节
克瑞因追记者
八周年限定
玩过
游戏时长 19.3 小时
简单讲就是,奔着是成就游戏来的,玩懂了,就出个简单好用,来打成就的。
刚开始四五个小时,也是玩不懂,一直死
解锁图鉴,去研究了一下,做做阅读理解(主要是论坛是真没有,能直接抄的攻略,仅是游戏介绍,然而想看懂还是得做阅读理解。
所以创一个巨简单的的就是:“幂次分裂”
(因为成就就只有十五关,没啥难度对于这个,不存在伤害不够的情况)
然后评论区说嫌着刮痧?,这还刮痧?,肯定抄作业都没按格式抄
OK,上buff+机制秒杀“无尽无限层数”
这俩合一起,效能上去挂机就无限层数了
此外既然是奔着成就的,还是得讲一下成就的点:
需要注意的就是,困难五,给的器官卡,不一定能接到图鉴上写的所有的,是随机给的,所以组牌,主要看下面能接什么再选,(触角要看子弹个数,和底下是不是有耳蜗,没有就别选)
然后就是,有成就的一些人物,的词条
小不点,无
大聪明,8脑,四格
小绿,强根须
刺头,投射物+1
老王,强子嗣,无暴击
咕咕,面板效能固定-50%点
阿壮,100%暴击
阿财,回合开始,获得30%利息
小败,回合开始,金币清零
逆命,道具3选一,变成四选一
牛牛,除犄角,伤害逐渐衰减
大同,不同种武器时格子+2
这里面除了大聪明其他用,幂次分裂,随便虐
大聪明:
两套流派:
①是○消化系统第一个→◇子嗣→○呼吸/排泄→◇腹/细菌囊/翼
②是○储液袋第一个,后面都一样,
这两套对于大聪明,合理放也是能秒boss
玩过
游戏时长 21.0 小时
20小时不升级通关一周目:
腐败女王(蜘蛛第三章boss)打法:
boss难度:⭐⭐⭐⭐
技能:
①轻击
②重击
③吐三颗电球
④你离地过高会上蛛丝,以自身释放六颗电球
转阶段会一直释放④
转阶段需要破甲才能落回地面,
打法:因为无限小蜘蛛,所以基本不能在地上打
可以站在两边的墙沿上,(可以手扒在沿子上不掉下去,能看到小蜘蛛的分布
等一格能量,
然后先诱导boss把电球放了,(boss技能释放①②③顺序及其固定),
再下去,连全部小蜘蛛一起踢(副武器带拳套释放左+攻击),这样就不会被小蜘蛛骚扰,打到第二次释放电球,就跑回沿子上
来回一直重复就行了。
📋
📋
大法师克伦威尔打法(第五章boss):
boss难度:⭐(第五章第一个精英怪水晶守护者都比他难;他回召唤四个小弟)
技能介绍:
①.是喷火
②.是砸石头
③.是挥手抓击
④.是握拳砸场中
打法:我们只站在场地两边,boss就只会释放①②技能
①跑到最左边等他走过来喷火,走过来停下
②我们跑到另一边打他四下,在躲到角落,然后他会释放砸石头,闪一下,
③等他走过来喷火再去打另一边
④然后一直重复就行了
一二阶段都一样,不站在中间,不会释放别的技能。熟练之后,就很容易
📋
📋
骗子艾莉西亚
boss难度:⭐⭐⭐⭐⭐(主要就是躲球)
boss技能介绍:
①武器插你,
②180°翻身砸你,
③正前方90°挥剑.
④变成武器,往前扎你。
连招顺序:最常见①②①③④,
其次就是①②④和①③④
每次闪避后触发减速可以a四下接再次闪避
不在减速状态最多只能打两下就必须接闪,
每掉1/5血会转阶段,召唤三个分身,在会在左上右上四个点位,随机位置出现三个分身,一直丢扇形的球砸你,
半血时会给武器附魔,打你掉血更多,技能强化范围,打法不变
第一次只能从最右边的浮石上(没有能量的情况下)
第二次只能从最左边的浮石上
第三次只能从最右边的浮石上
浮石一共分四层
每上一层要跑到另一头;
分身第二层有一个,第四层有二个
boss只会在第三层中间两块石板上来回窜,你不过去他不会动,一直放球砸你。
他在召唤球,会有蓝光照你一下,这时候不要过去,被砸到就是瞬秒。
靠近的瞬间可以偷a一下,然后接闪避(这是最稳的)
然后这个阶段boss只会①②④
你可以选择先打分身,再打boss,
也可以直接打boss,不过分身会一直丢球砸你,会比较难;
boss破防,会落会地面,
落地如果什么都不操作会有起身动作很慢
这里有个小技巧,落地前冲刺一下,或者吃药(吃药:无后摇非常好用)
最主要的就是不要慌,前面半血都是无伤,后面开始慌了
玩过
游戏时长 4.7 小时
游戏首发18九折16块,相较于目前的游戏内容略有小贵。
下面是我对于这款游戏的评价:
📋摘要:《何处》游戏是一款独特的找茬游戏,其核心玩法在于在精美设计的3D场景中寻找并指出其中差异的道具。相较于经典2D找茬游戏的难度,也是大幅提升。
🛎️特点:与经典的2D找茬游戏相比,这款游戏的最大亮点在于其3D化的设计,使得玩家需要在这些场景中细心观察,找出与其他场景或同一场景中不同版本的细微差异,在更高的维度上体验发现和探索的乐趣。
🎮游戏内容的耐玩度、可玩性⭐⭐⭐:(部分剧透⚠️)
除了基础的找茬玩法外,还融入了多种创新元素。目前包括五个世界,也就是五个章节,每个章节有七个关卡和一个隐藏关卡,
创新元素如每个世界的第二关和第六关,将不会是找茬,而是另外的一些小游戏,供玩家,放松,如记忆考位置,绘图给上色的小游戏等。这些元素不仅丰富了游戏内容,也使得玩家在游戏过程中不会感到单调和枯燥。
而当每个世界解锁足够数量的宝石之后,可以解锁隐藏关卡,隐藏关卡的丰富程度只有体验过才能知道其丰富程度,如,世界1的一个屋子切换视角转动不同房间,世界2的切换四季变换,世界3的赛博朋克,后面的内容越来越丰富。
玩家可以体验到游戏关卡的制作精良,每个关卡都有独特的主题和画面,关卡难度也层层递进,使得玩家在挑战中不断成长。
这些多种创新元素的融入,不仅丰富了游戏内容,也使得玩家在游戏过程中不会感到单调和枯燥。
🎈场景设计⭐:
游戏场景与内容想呼应,每个场景都独具特色,充满了惊喜。游戏采用了低多边形艺术风格,使得画面既简洁又富有艺术感。这些精美的场景设计不仅给玩家带来了视觉享受,也为找茬玩法提供了丰富的素材。
📀视听效果沉浸⭐:
视听效果十分出色,配乐悠扬自然,音效细腻逼真,使得玩家在游戏过程中能够充分沉浸其中。同时,游戏还支持横屏和竖屏自由切换,玩家可以根据自己的喜好和习惯选择合适的游玩姿势。
♨️更新与期待值⭐:
目前游戏发行了五个世界,后续会不断推出新的关卡和玩法,作者对团队很有信心,后面会继续更新更多内容,绝对物超所值!
😆吐槽:
作者喜欢把宝石藏在犄角旮旯,如拐角,桥洞,并和周围物体同色系等。了解其行事风格,对于找钻石就得心应手啦😆😆😆。
◻️总结:
《何处》其独特的玩法非常值得一探究竟。相信在未来的更新中,游戏会不断完善和优化,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
玩过
游戏时长 39.7 小时
📋前言:“时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用” ——祖安著名学者“艾克”
🏥本体游戏背景:
游戏讲述了一个懵懂的少年突然得知自己只能活到30岁的故事,这样的设定使得玩家在体验游戏的过程中,不仅是在玩游戏,更是在经历一个关于生命、选择和珍惜的深刻思考。
♨️游戏剧情:(大量剧透警告⚠️)
游戏的主角是一个年仅20岁的少年,他突然得知自己将在30岁时死去。这一突如其来的消息不仅打破了他原本平静的生活,也迫使他重新审视自己的人生观和价值观。
游戏开始时,主角得知自己将在30岁时死去,这一突如其来的消息给他带来了深深的震撼和恐惧。面对这样的命运,主角开始经历各种心理变化,从最初的愤怒、恐惧、沮丧,自暴自弃,到逐渐接受并尝试寻找生活的意义和价值。
首先他选择进入校园,试图在知识的海洋中寻找答案,并在此过程中遇到了自己的初恋。这一段的校园生活让他感受到了生命的美好与纯真,但同时也让他体验到自己背负的命运所带来的影响--最终走向失恋的痛苦和绝望。
随后,主角决定走出校园,开始体验职场生活。他入职了一家公司,努力适应职场环境,发展人际关系,并尝试实现自己的职业目标。这一阶段让他更加深入地了解了社会的复杂性和人性的多面性。
在经历了一段时间的职场生活后,主角开始渴望感受世界的广阔与多彩。他选择了旅行,去了不同的地方,体验了不同的文化和生活方式。这一过程中,他不仅增长了见识,也学会了更加珍惜和感恩生活中的每一个瞬间。
最后,主角希望通过写作来留下自己的痕迹,证明自己的存在。他努力创作,将自己的思考和感悟转化为文字,希望能够给世界留下一点东西。
⛔结局分析:
🔺好结局:
主角在有限的时间里实现了自己的梦想和目标,与亲朋好友建立了深厚的情感联系,留下了宝贵的回忆。这些结局强调了珍惜当下、积极面对生活。
🔻悲观遗憾结局:
因为错误的选择或命运的捉弄而未能实现自己的愿望,甚至可能在生命的最后阶段经历痛苦和挣扎。这些结局则提醒我们,生活中充满了不确定性和挑战,我们需要更加谨慎地做出决策,并勇于面对可能带来的后果。
⭐值得注意的是,游戏的结局并不只是简单地分为好与坏两种。它更多地是展现了人生的多样性和复杂性,每个结局都有其独特的价值和意义。玩家可以在游戏过程中体验到不同的情感变化和人生体验,从而更好地理解自己和他人。
👼感受:
生命的长度并不是衡量其价值的唯一标准,
在当下的时光里活出真正的自己,
才是我们最应该关注的问题。
玩过
游戏时长 3.0 小时
《回家早一点》 (剧透警告⚠️)
17关睡美人的时候,心绞痛掏口袋是有💊的。
20关家务掏口袋,发现没有药💊了😴😴😴😴
对于白金成就的文案:
“当时寻常”,这表明在某一时刻,所有的一切都显得如此平常、普通,没有引起特别的注意或感受。这常常是指人们在经历某些重大事件之前的状态,对于即将到来的变化并无预知。
“落花后”,通常象征着美好事物的消逝或结束,可能是指爱情、友情或其他重要的关系或经历的终结。落花作为自然界中的现象,常被用来比喻人生的无常和变化。
“肝肠寸断”,这是一种极度悲痛、心痛的表达,形容内心痛苦到几乎无法承受的地步。肝和肠都是与情感密切相关的内脏器官,用它们来形容痛苦,更能突出情感的深度和强烈。
“一念成魔”,这里的“一念”指的是一个瞬间的想法或决定,而“成魔”则象征着被负面情绪或欲望所控制,走向极端或邪恶。这表达了在经历痛苦和失落之后,内心可能产生的负面变化,甚至可能走上错误的道路。
“求不得”,这反映了一种无法满足的欲望或追求,无论怎么努力都无法得到想要的东西或实现愿望。这种无力感和挫败感会进一步加深内心的痛苦。
“痴心妄想”,这通常指不切实际或过于天真的想法和期望。在经历了一系列的失落和痛苦之后,这种痴心妄想可能是对现实的一种逃避或反抗,但往往只会让人更加失望和痛苦。
整体来看,这段话描绘了一个人从平静到失落、从痛苦到绝望的情感变化过程,以及这种变化对内心造成的深刻影响。它揭示了人生的无常和复杂,以及人们在面对挫折和失落时可能产生的负面情绪和想法。这也提醒我们要珍惜眼前的美好,勇敢面对生活的挑战和变化。
「劝君有花直须折,全军无时莫强求」
这句话富有诗意和哲理,我们可以从以下几个方面进行解读:
首先,“劝君有花直须折”传达了一种及时行乐、珍惜眼前的态度。这里的“花”可以比喻为生活中的美好时光、机遇或者心爱的人。它告诉我们,当美好的事物出现在我们面前时,我们应该勇敢地抓住它,不要犹豫,不要拖延。因为时光易逝,机会稍纵即逝,错过了可能就再也没有了。
接下来,“劝君无事莫强求”则提醒我们保持一种随遇而安的心态。当生活中没有出现让我们心动的东西时,我们不必强求,不必刻意追求。因为强求往往只会带来痛苦和失望,而随遇而安则能让我们更加从容地面对生活的起起落落。
综合来看,这句话告诉我们应该以一种平和的心态去面对生活。当有机会来临时,我们要勇敢抓住;当没有机会时,我们也要保持淡定和从容。这样,我们才能更好地享受生活的美好,避免不必要的烦恼和痛苦。
此外,这句话也体现了对生活的深刻洞察和智慧。它告诉我们,生活不是一场竞赛,不需要时刻追求成功和成就。相反,我们应该学会欣赏生活中的每一个瞬间,享受每一份平静和喜悦。当我们能够以这样的心态去面对生活时,我们就会发现,其实生活本身就是一种美好。