已知的前提条件:
1 在占领大小区块数量一样的情况下,AI兵力增加速度永远比你快。
2 小区块点数无法用于进攻,防御时会起作用。
由此可知初步策略:
1 如果要增强进攻,最好直接去占领大区块(小区块会提高兵力增长速度,但是,提供加成太低了)
2 如果要增强防御,把必经之路上的小区块占领就行(非必要的小区块可以不进攻,点数留着打别的地方)(反正再怎么占领小区块,增长速度也赶不上AI)
另外还有一些技巧(AI机制):
1 AI出兵的时候有两种情况:打小区块,那么打下了就撤兵或者没打下一直打到自己点数归零:打大区块,不管打下还是没打下点数都归零(出兵区块点数归零)。所以可以趁AI攻击大区块的时候从另一条路占领空城。
2 两个大区块同时攻击一个区块的效果优于把兵力集中到一个大区块再进攻,因为前者打下区块需要的时间短,这意味着目标区块的点数再生时间少了。
(什么?受地图限制没办法同时进攻只能先集中兵力?那么集中兵力就是了,反正也没别的办法)
3 同一个AI势力的各个大区块更像是独立城邦。一个挨打了,另一个不会去救(反而可能趁此机会进攻玩家的大区块)。
4 AI的大区块会优先进攻自己范围内的小区块。此处遵循第三条独立城邦法则。所以可以通过反复占领一个敌方小区块来牵制对应的大区块。但是注意,其他没被牵制的大区块仍然可以进攻(即使它们和被牵制的大区块属于同一个势力)。