辰钺殇
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万花丛中过
成就党
独家记忆
393
玩过游戏
3
购买游戏
1514小时
游戏时长
77
游戏成就
玩过
游戏时长 67 分钟
首先这个玩法和卡牌神偷的一样。我玩过卡牌神偷,莉萝应该也玩过(见游戏内后记)。先说点稍显蹊跷的地方吧,本游戏的任务是击败囚光人解放被囚禁的光,但在实际游戏中......为了达成背刺往往反而需要,把灯轻轻地,全部砸碎。也正如前面说的,由于玩法来自卡牌神偷(没错那个游戏的任务是偷东西),在那个游戏里灯光对玩家的阻碍作用远大于帮助,因而机制照搬过来时,也就出现了“解放光的勇者彡彡要先自行囚禁场上所有的光”这么一个“新囚光人”现象,囚光人后继有人,死而无憾矣(划掉)。
当然如果在完整版里这一点变成了伏笔,那可谓是甚好。*扺掌而笑*
解谜部分还是老样子,密码有些突兀,和游戏剧情搭不到一块,不过也是习惯了。(我忽然明白了密码是什么——佩尔霍宁)
然后说本游戏好的部分。甫一开场那个带着点凶恶却又有些温和而且隐藏着巨大秘密的神秘囚光人就完美地吸引了我的注意......咳咳,啊主角是彡彡啊,没事,话归正题。本游戏的剧情主要围绕追寻光明的勇者与怪异凶恶的囚光人之间展开,
吗?
此世由与或非三重门构成,而神明由ta亦未能知悉的二重元素组成。勇者在无光的险境里艰难前行(指一个闪电清掉半屏怪物,啊不好意思跑偏了),而魔王样的神明却把目光投往此世之外。
这个剧情对我的吸引力胜过任何打打杀杀,很期待能在完整版里看到更丰富的剧情与世界观与人物拓展故事与未来世界线,就先祝莉萝早日更新出第一个1GB的内容吧(此处删除)。
另外作为一个最近正在接触简单编程的本游戏玩家,在听了囚光人兀自低喃数语后便已然知悉真相。囚光人,组成你的那两种元素不是别的,正是
异 或(一个词拆开两个字假装是两个元素)
好吧不开玩笑了,是零和一。
说来也残酷,囚光人即便竭尽全部力量,至多也只能让那更高维度的存在,向ta瞥来淡淡一眼。
另外,本作里疑似还有与佩尔霍宁相关的彩蛋:
“女孩轻轻划动火柴,出现在火光中的是——”
蓝色的LED灯??
总结:游戏做得很好,期待完整版。
顺便催更佩尔霍宁联机模式(没错我还记得这茬)
玩过
游戏时长 4.2 小时
虽然游戏时长显示是四个小时,但是考虑到这是个挂机游戏,我的实际游玩时间比这个数值要长很多。目前完成了第一次通关,于是来写评论。总体来说可玩性很高,无论是剧情还是画面还是音乐等都很棒。
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(防剧透线)
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先唠嗑点别的:
游戏开始的时候要唤醒飞船。
于是我按着按钮打算唤醒飞船。
于是随着唤醒的逐步进行每个唤醒阶段需要的点击数越来越高到最后我差点以为这是一个点点点点点的模拟飞船装配游戏(雾)
倒是好在当时有耐心继续点了几分钟进入正篇,于是没错过这个好游戏(开溜)
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剧情方面:游戏中,作为方舟领航员的我们,需要前往宇宙中心完成我们的计划,一路上遭遇不同文明。战争或是和平,收割或是共生,方舟的前进或毁灭,在领航员的每个抉择中变动。
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唠嗑2:
在最后一次跳跃前,也就是遇到看门人那次,那会儿是半夜时分没睡的我在被窝里玩逐光启航。按照游戏剧情来看似乎是选择共生之后方舟与看门人正式开战---
但是不走运的我连弹射器都没搭完就被看门人送了一个长程打击(???)而且那会儿我刚到这里基础设施基本没有并且离共生协议签署还大老远(???)
然后由于长程(被)打击的倒计时也是挂机的(所以不解决这个问题的话方舟可能会在我睡着的时候被一发击毁),所以,
由于半夜点开逐光启航,于是接下来半个小时我匆忙狼狈地一直点着按钮攒能量()
好的能量算是攒够了进入操作界面回敬长程打击--但是情报里说看门人有掩体系统一发长程估计打不灭()
好吧那还是睡吧剩下的看明天吧疑似认命的废领航员我如是说(雾)
然后醒来发现看门人只是砸了我几个掩体星环(虚惊)
(唠嗑完毕)
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(祝小领航员畅行无阻)
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