游戏内容:“我”作为被困在梦里的角色,通过在梦中寻找梦境主人物品的方式,陪伴她的成长,给予其信念的力量。
一周目体验时间较短,约10—15分钟。
总的来说,在文案和音乐上非常出色,如果要进行分类的话我认为是一个以故事性为主的游戏。
从故事展开的角度来说,从第二章开始慢慢理解了作者想要介绍的内容(但是个人认为体验还是作为一个阅读/倾听者,虽然有互动导致多结局的设计,但是交互元素带来的代入感不强烈)。
从游戏性上,游戏规则指引清楚简洁,右上角的三行数字内容和配色可以明确指引出游戏目标,且有难度梯度设置(虽然不确定一轮60秒内是否可以全收集,也许物品位置存在随机性)。
游戏结局每个物品的文案很棒,另外单从命题作文的角度来看,作品和“光”的元素是非常切题的,地图的配色也非常舒服。
如果不从技术性(按键控制体验等)的角度去评论,是一款非常用心的游戏,文字和剧情表达是较为立体的,用较少的文本展开了一个很棒的故事。