月神汐
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忍者猫工作室
忍者猫工作室
(看到评论区里的人很多都在表达自己对奥比岛和摩尔庄园的喜爱和美好回忆,但请大家看清楚简介,只是说猫大大主导研发而已,并未参与更新和游戏运营,也只是工作室中的猫大大一人参与了,和忍者猫工作室整体无关,大家不要被误导了。)
既然是给工作室写评论,我自然也要足够了解。以下是本人收集的忍者猫工作室大事年表和对忍者猫的一些看法。
忍者猫大事年表(精简版)
2010年
11月《怪物世界》项目组成立,公布旗下第一款 MMOARPG游戏《怪物世界》
2011年
04月15日《神将世界》项目组成立 正式开始研发旗下第二款MMOARPG新作《神将世界》
05月16日《怪物世界》删档内测
06月27日 忍者猫工作室正式成立
07月02日《地下城盟约》项目组成立 正式开始研发旗下第三款MMOARPG新作《地下城盟约》
08月02日《怪物世界》在线人数突破10000
08月08日 忍着猫工作室网站发布
08月14日《怪物世界》在线人数突破20000
10月29日《神将世界》首次内测,取得圆满成功
11月04日《地下城盟约》首次内测,取得圆满成功
11月05日《怪物世界》在线人数突破30000
2012年
01月03日《神将世界》公测,取得圆满成功
02月04日《多洛战纪》项目组成立,正式开始研发旗下第四款MMOARPG新作《多洛战纪》
02月16日《决斗国度》项目组成立,正式开始研发旗下第五款3D卡牌新作《决斗国度》
06月15日《神将世界》全新版本正式上线,并受到广大玩家好评。
08月24日《怪物世界》登陆腾讯开放平台,删档内测。
03月22日《怪兽小岛》项目组成立,正式开始研发旗下第六款以怪兽养成为主要玩法的冒险类网页游戏《怪兽小岛》
08月18日《地下城盟约》关服
10月26日《神将世界》在线人数突破10000
11月16日《决斗国度》首次公测,取得圆满成功
2013年
01月01日《神将世界》在线人数突破20000
02月07日《神将世界》在线人数突破30000
02月01日《怪兽小岛》首次公测,取得圆满成功
02月15日《多洛战纪》首次删档内测,取得圆满成功
05月20日《多洛战纪》首次公测,取得圆满成功
08月02日《神将世界》在线人数突破50000
10月01日《神将世界》在线人数突破80000
2014年
03月14日新版《多洛战纪》全面回归,首次删档内测,取得圆满成功
2015年
04月27日《决斗国度》关服
07月05日《怪物小岛》关服
2016年
12月30日《多洛战记》关服
2018年
10月30日《怪物世界》关服
(2014年10月,三名员工相继离去。2014年11月,画师辞职。2015年3月,因工资待遇不满,数名猫猫离去。此后神将世界和怪物世界从未更新,神将世界目前仍在运营,怪物世界关服)
从11年到18年忍者猫已经陪我们度过了8个年头,这个曾经红极一时的工作室成为无数00后的童年回忆。
月咏大陆的怪物猎人,桃源村的天命小将,我们曾经也为了一套完满装备,一个战神(修罗)马超而奋斗。
那些岁月里、我们双杀独角马、到蓄电龙、一直到单杀幻冰龙。
为守卫帝都、与邪龙进行了殊死搏斗
为了商会、不断的打商会战
为了增加实力、手动打化合来自己用的日子
白驹过隙,曾经一起烤月饼的日子已一去不复返。
后来长大的我褪去羞涩重新审视这个工作室时心中只有一句mmp不知当讲不当讲:什么玩意儿?
怪物世界内最不合理处就是新的装备和改版,几乎做到了彻底淘汰原有的东西。初期费用不高时,大家都还能把他理解和接受。但后来每一件装备和宠物都花费了大量是时间精力和金钱时,被一个改版就彻底作废太让人无法接受了。就拿宠物和翅膀说吧,一个接一个的处,而且还是价格越来越高属性越来越好,一个翅膀和宠物居然也要几百,说好的儿童游戏呢?
氪金玩家和平民差距太大,拍卖行居然要VIP才能使用。游戏里也经常看到有些没素质的居然无端嘲讽他人,游戏里盗号骗装备的事也是层出不穷。最可气的是居然把交易系统取消了,导致大量玩家不满,我认为这是发生骗子小偷事件的直接原因。
当初神将和怪物的停更弄得大家一脸懵逼,官方也不出来解释一下,不声不响的去搞手游,寒了不知多少玩家的心。后来怪物世界的玩家这样回忆:我们浪费了青春浪费了年华,换来的却是不认回忆的过去。
现在的我成熟了不少,再来看忍者猫,发现事实似乎并非如此......
忍者猫只是一个小工作室,不比百田淘米,更别说腾讯这样的大厂了,说难听点一个4399就可以掌控神将世界的生死。我们想要的一个“乌托邦”式游戏乐园连网易腾讯都做不到,更何况忍者猫?
现在想来我对忍者猫反而很钦佩。
我觉得这些年来的忍者猫应该并不是太赚钱,以前的页游基本在16年就关得差不多了,剩下的神将怪物自停更基本就是半死不活,贝比岛的主要用户是孩子,能充值多少?
看看曾经的忍者猫,确实对得起工作室的口号是一支充满无限创意和激情的年轻团队。
当年他们的页游无不是4399首页的人气页游,更重要的是玩法新颖,区别了其他精灵养成类游戏。在网上你几乎找不到和他们相似的替代游戏。
游戏的充值也应该是迫于生活,无可厚非,他们完全可以随便找些代码搞搞辣鸡传奇页游,捞一发走人,但他们没有。
因为他们是游戏人,不是商人!
包括现在的贝比岛他们都是在创造,用心追求自己的游戏梦想。
第一次写长评,献给童年的工作室,不喜勿喷。
----2018年8月22日
玩过
游戏时长 44.7 小时
和下面评论区和评分比起来我的就显得有些突兀了,其实本来我心里的分数最多只有三星,但请原谅我不忍心看到神都这么低的分又默默加了一星......
你说【倘若某种不可思议的力量让世间万物所有人拥有平等交谈的灵魂,这世界会怎样?】
我是暑假内测开始玩的,也算是亲眼看着评分从8跌落到4。刚开始玩的时候新鲜感很足,惊讶于网易居然做国风妖怪卡牌手游,于是我果断入坑化身降妖师行走于大唐盛世。
一连肝了七天,终于修得正果拿到了内测礼包,保留了一只80级河伯。
这期间我有刚到杏花村仿佛看到新世界那样的好奇,一幅新世界的画卷展现在我眼前等待我探索。
很耐心地钓鱼卖钱,挖宝开箱。快活地在大街上开着阴阳眼四处寻找隐藏在人群中的妖怪。信箱里每收到一封信都是一份惊喜。
更记得一次在沙漠的定西镇里欢快地骑着一头狐狸飞奔,偶尔停下静静地看着明亮的月亮.....好美。
“世间妖怪皆有温度”配上英姿飒爽的少女大理寺,这是游戏最初打动我的地方。哪曾想整个游戏最让我喜欢的是内容不是活动剧情,而是游戏开头的动画。
公测那天我正好返校,一周后回家便迫不及待的打开游戏体验了一把意味尚足,还能肝得动,初入游戏的那股新鲜劲去了,游戏的不足之处也开始显露。
1,不可否认我很喜欢神都的画风,这也是加分之处。但总觉得游戏建模不够精致,而且不少建筑有空气墙,这挺影响部分玩家体验
2,游戏货币系统太过冗杂,有玉璧,铜钱,银锭,元宝,蚁鼻钱,铜鎏令,太素流烟,太素凝露,太素原晶。其中每种货币又有多种兑换物可供选择,如玉璧既可以兑换活力,又可以兑换符,或者用来换锦来换成衣服,看似有多种选择但却由于货币的有限产量给玩家带来了很大困扰。而且每次活动时又要多搞出五六种兑换物来,老玩家或许还好说,但这足以让一些新手眼花缭乱了。
3,游戏体力在某些地方和收入不平衡。钓鱼要体力,钓鱼作为铜钱等货币最大的收入来源却远远不够开销。
4,部分物品兑换条件太过苛刻让人望而却步 ,如太素商店里的部分道具。
5,玩家之间互动不够多,除了组队和世界聊天也没什么可干的(当然我对这个也没有什么要求,但也期待作为一个MMO游戏她能做的更出色,比如双人坐骑,邀请沐浴什么的.....)。门会作用不大,活动还是不够吸引人,大部分小门会都挺凉的。
6,池子爆率太低。游戏策划初心本来是好的,为了控制ssr的流出,以免烂大街。但主流玩家等级发展到现在,由于妖灵进阶需要消耗同一张妖灵,这得需要多大的人品才能升满啊!已经不仅仅是送些玉璧就能解决的了。
7,这游戏也太肝了吧。想练妖灵不仅要突破,还要提升技能,又有升阶。这本确实是游戏中一个正常的操作。但策划这种低爆率,设计多种必需品须要通过不同副本获得的方法强行提升玩家的在线时间,的做法让人恶心,还不给够活力让人舒心肝个够。
虽有游戏缺点但也有优点,从几次更新来看官方对游戏也算是上心。我由于学业问题虽不经常玩而且白嫖游戏,也有4个ssr,没想着升阶做大佬,很没出息的对其他人说的奖池非洲般的概率无感,闲来无事上游戏领下赠礼,陪美女师姐泡泡温泉聊天,日子倒也过得逍遥自在。
游戏虽在某些玩法上差强人意,但内容丰富,世界观宏大。主要的妖怪背景丰富。还有札记和信件让妖怪的形象更加深入人心。
世间妖怪 皆有温度
尝一口妖界烟火
触一片真我亲情
结一段倾心奇缘
闯一厂夜魅神都
我对神都还抱有希望,至少他现在还没停更
......