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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
41
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4
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485小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 17 分钟
☠️沉浸感:其实很不错,这个没什么缺点
🤔谜题设计:说句实话,找东西的过程完全没有任何逻辑,有的东西这知道啊,比如钥匙和木箱子,我以为关联才能打开,一直不行,后来看攻略才知道这是直接可以打开的,在比如水壶喷木板,谁知道这样是可以的,谁知道这游戏全程都是关联,只有那么几个需要你自己去点,游戏绝大部分都是关联就不会有人会突然考虑到需要亲自点了吧?而且很多地方明明我点了,但不知道为什么没点到,到了后面我才知道我居然没点,我还以为我怎么可能没点,但是我去确认了,而且东西藏的我都怀疑是故意气人的了,藏的那位置真的是正常人能找到的吗,我都不知道那些攻略大佬第一次知道那些东西的地方怎么想,这位置藏太地狱了,谁知道把东西藏那些破地方啊,藏的太过于隐秘了,仿佛想增加时长一样,没线索没逻辑,这家正常人能想到东西藏这些破地方,而且体验感也是比较差的,走着走着就被空气卡住了,我也不知道为什么,我只能确定我绝对没有撞到东西
🕵️剧情分析:说实话剧情上需要你自己去看一下那些东西的介绍,并不会直接说发生了什么东西,要你点物品自己去看,去挨个看一遍有没有什么联系,而且有一大堆和剧情无关的东西搁那放着,虽说这样才能更沉浸的去解密,但是根据上一搁所说,东西藏的非人类以及没有逻辑性,所以体验上不行,剧情实际上不算太多,相当于没多少,把一个故事不算长的事搞得你需要花费不少时间去知道事情是这样,可能人都知道剧情是怎样了游戏进度还差不少呢
👺惊悚方式:笑了,完全没有
🎮可玩性:不怎么高,可以说是很一般,上面说了走着走着就会被空气卡主,可玩性也因为以上我说的变差,但是,为什么开门出去后就什么都没有了,连个结束画面都不给?让人在破森林里走吗? 主要是那屋子就那么大点地,哪来的可玩性,没多少
🌃画面音乐:没什么太多音乐,画面上还可以
✍🏻建议:我的建议是看看差评的人的建议
已经到底了