讲讲我从11月3号开服至今的亲身体验吧!
刚开始玩这游戏是冲着可以自由破坏拆除去的,自由度高还能建造据点!
后来玩了一两个月发现大部分玩家都是玩的提升战力,攻破各个挑战副本,我也想玩了!
但是之前玩据点荒废好多资源,好在一个年活动的出现让我跟一线战力大佬缩短了一些距离!等到了我也攻破各个挑战副本后,很多大佬半隐退状态了!(都在等更新)
4月2号游戏公布停服更新那一刻我激动了,神角还活着,赶紧在各种交流,攻略群发消息召唤半隐状态的大佬们!这次更新可以说是换血式的更新!各种优化修复不说,主要玩家说的最多的就是:时空奖励铁打不变,多余英雄碎片无处安放,暗女仆始终关禁闭!这次更新都得到了解决了!
但是美中不足的问题也随之而来了!游戏里的Bug还是存在的这是长久修复优化的目标,任重而道远慢慢来!(能理解)游戏目前来说跟未更新前版本对比已经有很大的完善了,但还是给玩家有一种联网的单机游戏的错觉,细品一下还是觉得有可能缺少互动性玩法!比如:师徒系统,公会战,多人建造,实时擂台切磋等等互动性强的玩法目前还是没有!若是有了互动性玩法强的话,这游戏给我的感觉就是盘活了,有休闲玩家的建造,师徒,看风景,好战玩家的挑战副本实时战斗!
说说互动性玩法的用处吧,现在玩家每天上线半个多小时日常全部清完,一天时间也就是等晚上七点冒险王,八点钓鱼,八点半看看有没有血月之后完事下线!要是有了互动性很强的玩法,每天清玩日常还有动力继续玩下去!也不会导致一天就那半个多小时清日常下线,游戏世界安静一批的情况发生了!
说说我个人对互动玩法期待最高的公会战和实时擂台的看法思路吧:
公会战玩法建议:
公会目前是只能签到和打boos玩法属实单一,所以建议添加新玩法:公会战!各公会攻占各大地图主导权!奖励制度:拥有该地图主导权的公会获得该地图收益百分比奖励,成员拥有该地图折扣权!每个地图有特产商品!公会战时间为赛季制度!可分为几种攻占模式:
①出一个世界级BOOS,各公会人员参与击杀,伤害数值分别以个人各公会计数列入排名榜!个人排名榜每日发放奖励,公会排名榜按赛季发放奖励并按排名发放占领各地图主导权经营管理权!
②:每周选定一个限定时间让各大公会参加公会战报名参与战斗,未报名公会在公会战期间不得参与公会战!参与公会战各公会成员在指定地点混斗厮杀淘汰制模式,被击败玩家不得重新参与!直至场中留下最后一个公会成员为胜利一方并享有该地图主导经营管理权!
③:公会战以赛季为计时单位,公会每位成员自定义编辑好编队确认提交至公会,由公会会长和管理者挑选15名成员编队报名参加!战斗模式只能由公会会长或者公会管理员来进行匹配智能战斗(15vs15),胜利方增加相应积分,失败方扣除相应积分,排名为积分制度,赛季结束后按排名发放奖励和地图主导经营管理权!
实时擂台赛玩法建议:
现在游戏里面存在的竞技场和擂台赛都是玩家对战人机,或者玩家对战AI控制玩家的防御队伍,属实没挑战,而且每天有次数限制,每天都是为了活跃度草率应付一下竞技场和擂台赛了!个人建议出个实时擂台赛!(下面简称:擂台赛)
擂台赛进场方式可以选择:①在各个地图遇到的玩家点玩家头像选择切磋,双方同意后进入切磋专用地图进行实时切磋。②专门更新一张自由打架,切磋地图,独立于冒险地图的专属地图,在切磋地图里面玩家属性全部公平公正平衡处理!玩家A对玩家B申请切磋,玩家B同意后才可以一同切磋,地图内的其他玩家还可以选择观战!擂台赛可以采用积分制进行排名,击杀一名玩家奖励N积分,切磋失败者则扣除N积分!这样的玩法就是真实玩家对战真实玩家了,这才有挑战,每天日常清完全窝在切磋地图打架冲分数,研究阵容打法!奖励按赛季发放!每个赛季前3名玩家则会在切磋专属地图内设三座玩家雕像供游戏玩家膜拜,雕像分冠军·亚军·季军各增加不同属性加成!(有了属性战力加成和膜拜功能才会有更多玩家去踊跃参加)
期待往后的更新会有添加互动性更强的玩法!
也希望神角技巧越办越好,确实大爱这款游戏,强力推荐!
————2022年4月6号 评论!