柒天
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万花丛中过
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135
玩过游戏
11
购买游戏
3217小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
玩了几天来说说感受吧。。
首先这是个真的很有意思的题材,在现在二次元游戏大多是末日废土或者拯救世界的题材中,绝对是一股清流。。
并且游戏主角还是大多数二次元爱好者所喜欢的手办,特别是手办可以动起来,可以和自己说话聊天,那真是一个宅男的终极梦想啊!!!(初音我知道你可以动的快点给我动起来嗷嗷嗷!!!)
另外无论是场景还是人物的建模都必须吹爆,那种手办的质感真的太真实了,可以看出在这方面官方是用了心去做的。。
然后来说说这个游戏的缺点。。
怎么说呢,游戏流程太繁琐且无聊了,无论是剧情还是战斗。。但并不是说剧情烂什么的,反而这剧情真的戳到我了,喜新厌旧是很难改变的,但想起以前喜欢的东西,确实感到了一些触动。。
可实在是太长了。。简直像一手好牌打得稀烂这种感觉。。
战斗也是。。希望官方起码在剧情或者游戏性中选择一个或者兼顾,卖一卖手办们的人设,把游戏变得有趣起来。。
还有就是UI以及角色信息啥的,乱七八糟的,根本看不懂,基本就是按照往高星练这种思想玩下去。。然后卡关了。。。
以及游戏优化做好点,手机烫到可以高温警报,我服了。。上着网课挂着游戏还分屏看B站都没这种现象,你游真的是第一个。。
四星期待下次测试
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这是我在测试时游玩的感受,请问官方有把这些问题解决了吗?
期待
“不!!!”
“不要!!!”
临死前的他又看到了什么?是一抹黑,在血红的眼前显得是那么突兀。
他感受到有一只臂膀将他怀抱了起来,温暖的,像是浸没在云里,身上的伤痛都似乎被抚平了,但这不是件好事。
他知道,他就要死了……但,咸咸的,又是什么呢?
一种液体,蚂蚁般,钻进了他的嘴里,是一种苦涩,是一种悲伤和不甘,这些情绪都扩散到他的全身了,他不想死!至少,现在还不能死!
“不是说好了,要一直一直陪着我的吗?”
他好像开口了,可是很模糊,眼前的像是老照片,看得见他的轮廓,却看不见其它,他想,他没有办法。
“我……我已经……有别的游戏了……”
“你是在骗我?!还是在骗你自己?!你根本就不爱其它游戏!你根本就不爱!不爱不爱不爱不爱不爱啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!”
“你爱的只有我!只有我!!!”
他忍不住了,凝噎着。他何尝又想这样呢?可他战胜不了命运,他失败了,他就要死了不是吗?
“对不……起……”
“没有对不起,好吗,至少,在这最后,可以对我说出那句话吗?”
可以,为什么不可以呢?这是他们从小到大的约定,是他们这一生的见证,是他的开始,也是他的结束。
他抬起手,抚摸着,那般温柔的抚摸着眼前那温热的脸庞,他看清了眼前的眼睛,还有苦涩却挤出的笑容。
可这一切都是他的幻想!!!
他根本就看不清了!
他已经没有力气了!
已经无法再抬起手了!
他只剩这最后的这一口气,他想,在这最后想对他说:
“你TM给我公测快点……”
玩过
玩过
游戏时长 3.6 小时
说起来忘记来评了。。
测试的七天,我也只玩了三天左右,毕竟我是真的蛮懒的一个人,好像才16级吧。。
莉莉丝,永远滴神。。。
作为测试版还算可以了。希望后面能有更大的改进。
首先立绘方面吧,live2D真的做得不错,无论是动作还是表情方面都有角色的性格在里面,很容易让人产生好感,但是立绘虽然不差,却不能说不怪,有些立绘是真的一言难尽。。
就比如大魔王贝黑摩希的立绘了,我知道她确实是个小矮子萝莉,但借用我们群大部分人的想法就是:“怎么脸这么扁”,除此之外还有其他角色都多多少少有点怪异,希望能继续改进了。
第二个是UI吧,还是太花里胡哨了一点,而且用的还是游戏内名词,很乱,基本上玩第一遍后第二遍再来看,基本记不得是干啥的。
第三个是优点,抽卡。抽卡特效是真的惊艳到我了,两个字,好看就完事了,如果场景能更好看点就更好了。。
其它多多少少还是有点问题了,比如战斗结束提示不明显(这个是真的要吐槽了,内个血条内么细,每次又是剩一个一丢丢血的在哪里,以为打完了跑过去一看路封着又跑回来。。。淦),比如有较明显的场景变化来提示啥的。。
还有打击感不够,一些人物的技能动作僵硬,机制复杂啥的。。希望改进了。。。
最后,这个游戏是真的好玩的,希望官方继续加油。。
另外吧,还有一个希望官方注意的事情,即视感。毕竟这种游戏类型并不新鲜,比如七都、双生啥的。
希望官方能做出自己的特点出来,不要让人有让人玩着就有啊好像七日之都或者啊好像双生视界啥的,举个例子就是做成像战双帕弥什那样,虽然是一种游戏类型,但是是两个游戏。
Over!!!
玩过
游戏时长 5.1 小时
总算是玩完主线剧情了,然而也离第一次打开这个游戏没过多久。。
总结我对这个游戏的感受的话,我只能说——不尽人意。
在我看来,这是一个蛮可惜的游戏,因为对于音乐和画面来说,这个游戏无疑是一个很优秀的游戏。但是作为游戏主体的剧情,一言难尽。
首先第一个,篇幅太短,对于这个游戏来说,是一个缺点,从刚开始的剧情来看,这个故事应该是很有意思的故事,设定很足,留下的伏笔也很多,但是,从主角被怠惰小姐(我实在忘了什么名字)救出来开始,剧情就放飞自我,或者用个更贴切的词——应该是自暴自弃,就是那种,啊赶紧写完吧明天就要开学了。。。。。。那种感觉。
很可惜。。
另一个,人物的形象也不清晰,说句不好听的,我才刚刚玩完这个游戏就来写评价,我就已经忘记女主叫什么名字了。情节的转折,人物情感的散发,都是在无理由的场景中就出现,没有一种铺垫,或者说铺垫不到位,就比如男女主的之间的恋情,你非要说他们俩经历了这么多死去活来相爱了,勉强一下我也可以说得过去,但女主偏偏要说,自己是不是在第一次见面时就喜欢了呢?啊呀我真是要气死了,一点气氛都没有了。
最后的结局也是,发生的事情没有一点征兆,突然出现又立即结束。只留着一段伤感的音乐让人在悲伤之余只能对最后的场景无言以对。
而且这个故事还有一个很大的败笔,就是故事的结局以悲剧收场,一个连情感和人物铺垫都不足的故事,到了悲剧结局哪里会让人难过,说真的除了问候编辑没有其它想法,到最后除了摇着头叹着可惜以外,没有别的评价了。
可惜,真的很可惜。
从设定和前面的叙述来看,这个故事其实是一个很好的故事,甚至我在后面一张一张翻着CG的时候,里面画面的表现也无法让我相信会是这样一个结果。
多的就不说了,毕竟我相信官方会比我看得更清楚。本来应该可以是国产文字游戏的一个代表作,因为从音乐原画中我都能看到这样的野心。。。。。。
最后,我还是没懂游戏名和游戏内容有什么联系。
玩过
游戏时长 3.0 小时
总算是在卸载和重下之间玩完这款游戏了,主要原因还是在养成方面吧,以及前期解锁的立绘?(肌肉和器官什么的真的接受不来了)还有就是养成的时间吧,个人感觉挺长的,以及要慢慢的等待客人到来,基本上在之前反复的卸载就是因为这个等待,一段时间没打开就没有再游玩的欲望了。直到最近游戏荒才耐着性子慢慢的玩了下来。。但不得不说,很值得!
故事方面算是老套路,没有太多的新意,但放在这个游戏中却不显得枯燥,也算是因为这麻烦的养成吧,在解锁了芽理第一个人形(暴露女是什么鬼啦),确实有被惊艳到了,很久没有这种感觉过了(可能是刚好符合我的XP?)。而后续的剧情也蛮不错,特别是芽理的吧,因为这个养成,当芽理变得透明,要离开的时候,真的有种莫名的感触。而且因为我第一次选错了选项,最后并不是完美结局,啊啊啊啊!当时那个气得我啊!
总的来说,是一个很值得尝试的游戏,而且剧情内玩梗、自嘲也随处可见,给老套的情节增加了一些活力,作者的搞怪也很有意思(比如gal线?简笔画立绘?),游戏结局众多,每一个人物的线路都有各自的意义所在,除了养成解锁麻烦之外,是一个很好的游戏。。
说起来我最喜欢的CG还是芽理躺在床上的那个,有种很温馨的感觉。。。
所以。。。我的宝箱怪哪里领?
玩过
游戏时长 2.8 小时
虽然才玩了一下下,但确实有些问题要说。。。。。。
1.美术方面。
首先因为是测试版本,粗糙一些情有可原。首先第一个就是UI界面,太简洁了,而且功能分区又小得一批,一整个屏幕都是英雄的立绘,而且立绘嘛,又不是个个都好看的,起码你给玩家的初始英雄弄个立绘好看的是吧。。比如那个用来做游戏图标的小姐姐(也就是神乐),你初始要是给这个小姐姐来做初始英雄,等玩家打完第一关回到UI一看到这样的立绘,我相信心情绝对会好很多。。
(当然神乐我还不知道是什么职业,不一定适合用来做新手教程的展示英雄,但还有很多解决方法嘛,比如作为打完第一关的奖励,然后默认UI立绘是她。。。)
反正总的来说就是初始英雄给个立绘好看的吧。。
另一个,UI界面,问题太大了,太丑了!!!
我不知道后续你们有什么改进的想法,但是希望能把现有的这个UI完全摒弃。。
而且关于UI我也有个不成熟的想法。。
既然你们都选择把人物立绘放在屏幕中间,那不如直接就把UI围绕着人物做活?比如把功能选择都变成气泡图标,环绕在人物身边。。既能让玩家看得清楚舒服也能重点衬托出人物,要是你们有能力的话,甚至可以将背景加入实时的天气系统,就是比如说我现在在的这个地方在下雨打雷什么的,游戏里也能反映出来,还有根据时间调整游戏内的日升日落。。。反正背景都在户外了不是么。。
反正我也只是一个想法而已,相信你们能做得更好。。。
还有啦!简单来说就是人物模型,做得更好看一些嘞。。
一个还有就是抽卡动画,简洁得。。。。。。虽然是测试服,但还是感觉太过low了。。
总的来说,抽卡动画要给玩家一种“啊我是神,是我创造了她们”那种感觉吧。。
反正美术方面真的一言难尽。。。
至于游戏内容还没细玩,先不评价了,后面再说。。