1 王者荣耀,朱玉?(太,太,太单调!)在前。……
2 打击感和操作流畅度?!!!不能低于王者水平!
3 设计英雄技能一定要符合英雄形象建模禁止四不像!
4 装备都可以买(使用),什么叫只能近战使用?有技术,有套路,法师也能普通攻击!总之就是!出装对任何英雄没有限制!装备都限制了,玩法还不单调?就因为照顾新手?玩三个月就退游?(还是梦三国好玩)玩了八年!所以拳皇97玩了十几年。。那打击感!
5 刺客有刺客打法!法师有法师打法!英雄打法要五花八门,迥异丰富!(优先流畅度) 装备多样一定要丰富!别技能都是减速!装备也都是减速!就没别的?
6 英雄初始数值成长!随英雄定位而随之变化与提升!
参考如下:(前期同理)
肉血多 防御高,但攻低,移速慢。
射手血少 但攻比肉高 移速快点,是主要!的修改方向
后面同理,根据英雄定位相应减少和提升。
7 个人主义的英雄!和技能!多出一点,防止打着睡着了!
8 带有闪避系统 射手需要闪避 闪避普通攻击!装备增益
9 天赋 铭文系统 只是该有的初始数值没有加在英雄上面?才出现这些系统,本身英雄初始成长平衡弄好,其他只是点缀作用,与其搞铭文天赋 不如多出点装备 不是更好!!!