五星期待。
背倚死亡,图谋远方。
1.羁绊。我更倾向于文物对于玩家是友人,师长,前辈这一类的感情。是爱,赋予文物生命的温度,赐予玩家聆听岁月的能力。
角色与玩家互相影响互相成长,而不仅仅是你召唤了我,我就爱你爱的死去活来。
2.角色获取方式。抽卡,锻造,重塑或者是拿个洛阳铲挖……感觉都可以接受,就是别学个别游戏出什么绝版角色,限定角色,太…那啥了,只要活得久,要啥啥都有,nice!
3.立绘。不一定要3D建模,平面的游戏也挺好的,我永远喜欢纸片人!!!强烈建议可以看到文物实物图片,太馋故宫的宝石簪子,碧玺香炉了(*/∇\*)
4.互动(专指社区或家园系统)。社恐表示更喜欢和文物互动,和其他玩家打榜PK什么的就很抗拒。主线任务里如果有闯关模式,敌人可以是时间长河里的那些侵略者的形象吖,我也想替家里崽崽悲惨遭遇出口气。
5.配音。这个真的不是母语羞涩,主要是我们目前的配音演员就和英国的电影演员一样——演来演去就那么几个熟面孔。打开电视机是你,打开恋爱游戏是你,打开动漫还是你。配音贴不贴脸,专不专业另说,听多了真的很跳戏。其实像《请吃红小豆吧》里面的配音演员就是动画制作组的成员,没啥播音腔,有的角色设定会有点点口音,但是很有代入感。
(如果文物语音包有方言版,请加个字幕,卑微。)
6.氪金系统。知道你们要恰饭的啦,我们都懂都理解。可以考虑多出周边吖,比如公仔,徽章,立牌,抱枕,鼠标垫……这种打破次元壁,和老祖宗们(滑稽)面对面的机会,我第一个买买买~
7.UI。希望操作界面可以设计得简洁明了一点,好多游戏本质还可以,就是那个智障UI让人心累,这个真的很影响玩家的使用感,毕竟我们可以不肝活动,不打主线,但是我们一定会接触主页操作。试想一下,我打开游戏只想舔个屏,结果我的心爱的崽崽身边围了一群乱七八糟的操作系统!