三余
TapTap
编辑部替补
25
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5小时
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0
游戏成就
玩过
还是没能坚持下去,所谓的十五年游戏连个空气墙都不会做?躲个技能直接判定脱战,半天白打,我现在看见十五年这三个字就想笑
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玩了几天游戏后重新进行评价
游戏优化:在线一段时间后就开始略微发热卡顿,因为有过被手机烫伤的经历,所以轻微发热对我来说还算能接受
轻功:本来只想评价一个屎字,想了想,单说轻功的距离和持续时间其实还算满意,但是关于空中转向的设计,除了屎我不知道还能用什么字眼来评价
代入:真的很好奇官方怎么想的,刚过完宗门任务就和一群完全没在剧情里见过的NPC谈笑风生,一问端游玩家,才知道原来手游不是从头开始剧情,而是从中间开始,所以在手游端的视角看来整个剧情显得很割裂,前后完全连不上
引导:有这东西吗?
UI设计:只能说反人类,明明游戏里配置了自定义设置的功能,结果键位是固定死的,只能交换技能槽位而无法移动键位
画质:因为手机还凑合,所以画质也还凑合,只是我捏的角色和NPC完全不像一个世界的画风,真就十年前的建模原封不动直接照搬(隔壁某MMORPG手游改名的时候都知道顺便改一下老建模),以及游戏内置拍照还凑合,但使用名片拍照就很诡异
最后就是我最在意的点:打击感为零,或者该叫受击反馈,不论是打别人还是被别人打,都没有一点直观的反馈,不盯着屏幕看有没有飘出伤害数字,我都无法确定技能到底命中没有,别提什么端游移植三端互通,既然都做手游端了,被拿来和市面上的同行做对比也很正常吧,但有些评论实在令人难以理解,连客观评价都不能接受?六年前出的某款MMORPG在当时都做得出打击感,2024年出的游戏就这水准还要捂人嘴,问就是活了十五年,难道是没有其他可以拿出来说的了吗?
总结:顺从某些评论,承认这是款《端游快捷启动器》就好,因为确实从各方面都看不出有做手游的诚意,不管端游有多好也不影响在手游的赛道上就是吊车尾,多给一颗星权当是为了这些年听过的同人曲了
已经到底了