千寻沢
TapTap
万花丛中过
买过即玩过
独家记忆
73
玩过游戏
4
购买游戏
148小时
游戏时长
83
游戏成就
期待
三星,为角色和剧情给的
我本身是龙族原著党,龙一龙二龙三,甚至四五都反反复复看过不下五遍。
游戏就是一般的卡牌二游,养成点十分多,既消耗精力,(想养好)又费钱。氪了大约一百五十多,钻石全部是换的抽卡资源,正好除王将全角色。因为是楚夏厨所以队伍也组的楚夏队。
养成我基本不养,所以不做评价。
人物动态立绘不错,夏弥的皮肤很好看,局内特效一般,局内语音单调,角色语音少。楚殿局内技能释放图丑爆了。薯片和原著压根不是一个气质,技能释放更是一般。这方面真的要好好优化,还是说你自动战斗价可跳过所以局内就瞎弄就好了?
剧情方面,只打了十几章,和原著完全是不同的走向,叶胜和亚纪都没牺牲。作为一个he爱好者我很满意这样的剧情修改。不过没玩多少,后面什么样不清楚,希望楚夏能有不同于原著的好结局。
福利方面,抽卡资源确实给的很多,登陆七天有一只绘梨衣,活动又白送一只,但抽绘梨衣的券只能用免费资源买六十张,多出来的只能花米。很少见这样又逼氪又高福利的游戏。另外你那自选两角色概率up能不能改成自选俩角色必出,你那概率涨了跟没涨一样,次次都歪两回才出。因为这个我源稚生都歪到四星了。
多了也不说了,总之这游戏战斗系统依托,角色一般但有情怀加分,剧情尚可。养成十分麻烦,但不养我连这唯一算优点的剧情都体验不了。总体三星,真多不了。
期待
二测玩家交底一下
1,还原度
还原度中上,玩家角色的精神状态不够疯,同时很多技能特效和原著描述偏差(当然毕竟在国内,太过血腥的做不出来也正常,不算缺点)
同时从“迷惘值”的幻觉效果,“修真”的“先天一炁”技能(这个放后面单独说),两世界线的穿插等方面来说,可以看出制作组是有自己想法的。
剧情还原不错,目前只到牛心村部分,重要的是量太少,不够体验的,希望公测能再多一些。
2,一些经验之谈
首先是职业选择,游戏前期难度大,兵家和坐忘道(前提是会玩)比较适合前期。
兵家前期基本全是叠体质力量和伤害的技能,搭配上剧情的紫穗剑可以一路莽到中期,但中后期会乏力,因为技能较单一,容错率低。
至于坐忘道,会玩的大佬选择可以让前期难度骤降,因为游戏中“骗局”是可以自定义的,虽然没玩懂判定模式,但是成功了就可以让技能判定几率增幅同时获得的“非罡”数量也会有加成,再加上本身的复制技能,真的强力。但是判定失败就很伤了,基本削弱六成,总的来说强度和会不会骗直接挂钩,不推荐新手玩家玩。
另外原著出场较多的正德寺,袄景教,喇嘛庙,舞狮宫几个职业我都开小号试用过了,各有利弊,值得都体验一遍。
关于心素,游戏里还原心素的修真***要有两大方面,其一是“先天一炁”,在修炼过修真功法后会出现,使用它可以兑换(修真修出来了)其他消耗品,上限和修真功法的熟练度有关,可随时间回复,这个能用就用,可以加速前期进程,因为不是道具而是技能,不用非要攒着。其二是回合内可以复活(修真)已死的队友,复活后属性减百分之六十,但无敌(会引怪仇恨)。只能说有想法,确实还原到了。
关于“迷惘值”
这东西必须保证低于十,越高越危险,所以最开始黑太岁真的建议吃,我试过不吃的,结果光速狗带。“迷惘值”一旦高于十,那么对战中就会开局加混乱或者幻觉debuff,这游戏最恶心的两种debuff了,能避免就避免。
货币道具方面
武器前期铜钱剑紫穗剑很够用。特别是紫穗剑,即使不学兵家拿来用伤害也不差,所以师太那里的剧情推荐正常流程,可以拿武器。
如果前期加入司天监,那么道具不会太紧张,完成阵营悬赏任务多拿些阳寿丹就可以在阵营商店里兑换,这是司天监的一大优势。
货币分为三种,由高到低是无垢阳寿,阳寿丹,银两,上换下可以,反之不行。同时游戏里真的有“阳寿”系统,对战中死亡会消耗阳寿,归零的话角色就无法上阵了,阳寿丹可以回复阳寿,所以是极为重要的物资,能多攒就多攒。(当然,全程不死角色的大佬当我没说)
总之,游戏确实很不错,五星评价先放下,等公测
已经到底了