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今天我看了下论坛,确实很多历史虚无主义者在论坛里洗地。我真的希望他们多读点书,好好地了解一下历史,了解一下什么是皇权、政体和军事制度。
为什么说希望他们多读点书呢?我今天在论坛看见这样一个人,他的观点是:我们现在是民族大团结的时代,金人已经和我们融合了,所以金人也是中国人,我们不应该仇视古人。然后他又举了战国七雄和三国的例子,问他们打起来了,我们应该支持哪一个?
不得不说,这种历史虚无主义和歪曲事实的论证真的令我大开眼界。我们先说说战国七雄。战国七雄的本质是什么?本质就是七雄再怎么打出脑浆子,他们都是周朝的分封国。在秦朝实现大一统前,周朝的皇权并没有覆灭,所以七雄在名义上是没有成立属于自己的皇权。他们是朝代吗?不是。他们是国家吗?不是,他们是分封国,周朝才是国家。而三国同样则是这个道理。在三国各自成立自己的皇权之前,汉朝的皇权并没有覆灭。哪怕三国后来成立的自己的皇权,但这三国都是继承了汉朝的正统,因为他们是从汉朝分裂出去的,最后由晋朝实现了大一统。
时间来到宋朝。宋金和七雄的区别是什么?区别就是七雄共归一主——周朝,而宋金二者则有着各自独立的皇权、政体跟军事制度。在名义上来说,金朝入侵的宋朝,所以宋金在政治上是敌人,而且是国家层面的敌人。你不能以现在民族大同的角度去否认二者在当时的敌对情况,否则就不会有靖康耻。金朝的皇权是女真人,而宋朝的皇权是汉人。金朝作为入侵者,在占领城市后一路烧杀抢掠是不可否认的历史,这些所作所为跟大和民族在中国的行为有什么区别?你说不要让我们仇视古人,那我们连***也不能仇视了吗?前不久***还对日本防卫大臣参拜***做出了正式回应。
七雄是内忧,三国是内忧,而金朝则是实实在在的外患。这一点是不可否认的。而抗金名将岳飞,这辈子没有投降过,却被赵构以十二道金字牌召回后被秦侩小人以“莫须有”之罪名惨遭陷害。而如今在江南百景图图里竟然还要被人画出一副肉袒牵羊的样子。更可笑的是画师的解释,一代抗金名将,竟然只能画一个精忠报国?
你说我们不该仇视当时入侵宋朝的金国,那黑人就不应该仇视把他们卖到美洲当奴隶欧洲人,印第安人就不应该仇视剥了他们头皮的盎格鲁撒克逊人,越南就不应该仇视当初在他们丛林内喷洒“橙剂”的美国人,波兰不应该仇视占领他们国土的fxs,波罗的海三国不应该仇视合并他们国家的苏联,中国不应该仇视南京的日军!😡历史从来不是以现在的角度去看待过去所发生的事,我们要站在过去的角度和问题去看待,避免掉入历史虚无主义的陷阱。
所以这次问题逃不掉的。岳飞是谁啊?是民族英雄啊。这已经是原则问题了啊椰岛。你既然要选择这么一张充满歧义的图,那你就别想着逃避这次的责任。你想筛选玩家?那就来看看还有多少玩家会买你的账。
属羊的名人,很多,偏偏很巧合的挑了岳飞,偏偏很巧合的画精忠报国,偏偏很巧合地在前面画一只羊,偏偏很巧合地把头盔拿了下来,偏偏很巧合地在事后把岳母刺字补上去。如果说你把秦侩设成天级是巧合,那这次呢?在这种问题上,一次又一次地碰触我们的民族底线,能是巧合吗?
玩过
¶2月26日体验,离结束还有13天。
¶进入游戏之后我的疑问很大,仿佛回到了超冒险小镇最开始的那个版本一样,该干什么,什么都不知道。
¶抱着疑问我点击了招募,招募时出现了明显的卡顿,大约卡了三到四秒,点击人员时卡顿更加明显,卡了六到七秒。按了右下角返回后再进入游戏,游戏直接闪退。在城镇大厅点击训练时,游戏不仅卡顿,背景音乐也出现了卡顿。
¶招募时也会闪退。反正卡了之后就容易闪退。
¶进入武器商店和城镇大厅的点击判定点竟然是牌子?为什么不将判定点设置为整栋建筑呢?我一度以为商店和城镇大厅是个摆设。
¶在城镇大厅里时,竟然可以穿透城镇大厅点击武器商店的牌子直接进入武器商店。
¶武器制作非常不明显,需要进入商店再点击后门再派遣人员才能开始制作,操作是否过于复杂?
¶第三个要建的建筑竟然是在左上角的矿井?设置是否太不友好?没提示不拖动地图岂不是发现不了?
¶矿井生产时,制作铁锭的+号无法长按,合成铁锭需一个一个点击,过于繁琐。
¶游戏在测试阶段,不给建筑加速是不是有点抠门了?难道真的需要我们这些测试游戏的等半天建筑吗?
继承了一代“优良”传统,在后台时暂停,果然是基于本地运行的。
¶到此为止吧,我看到旅店要10分钟我就玩不下去了,要我在这么无聊的界面呆10分钟,真的太累了。
●说句难听的话,你们在有一个成功项目的基础上,这个新项目,这个进度拿出来给玩家测试,你们是在开玩笑吗?
♟哦,原来你们还真有后台挂机的功能啊,我上去一看2w多铁矿石,这你让我用手点不点到死?原来是更新过了还是?总之算有了?
♚哦豁,完蛋,致命bug,村民驱离后依旧占用人口,无法进行新人口的招募。然后在招募时闪退,会导致人没招募到,招募到幽灵人口导致城镇大厅上限满,又不能招人了,然后岗位根本不够,然后怎么体验角色养成??
玩过
12月20日开始测试,进入游戏,看到新手教程。游戏的新手教程是我这一年来见过最好的,也是最简洁明了的新手教程。它快速、准确地告诉了玩家游戏的主要内容与游戏模式,在2次战斗内迅速结束了新手教程的内容,不像其他一些游戏,需要整整一章的主线才能结束新手教程,每进行一次战斗告诉你一点游戏内容,就像挤牙膏一样,节奏拖沓,完成新手教程需要20到30分钟以上,令人厌烦。在这一点上,贵游的新手教程给我的第一印象很重要。
live2d还有立绘也是一个好的加分项,尤其是ssr有自己的live2d,这一点给人的感官也非常棒。界面在进行切换时没有突兀感,非常流畅地切换了过去,这在许多大型游戏与小型游戏的上是很难看见。大型游戏资源太多,需要更多的loading,小型游戏则没有这个能力。因此界面切换也是挺好的一个加分项。
然而这些加分项就像罗永浩的锤子手机一样,在一些很小的细节方面做得挺好,可是“主要功能”呢?
我认为游戏研发商应该思考“我们的游戏主要模式是什么?”“我们要如何吸引玩家点击?”“我们要凭什么让玩家留下来,提高玩家留存率?”“我们要如何使玩家主动消费?”
遗憾的是贵游在这几方面并没有创新的点,反而选择了市场上那些最常见的“套路”、“消费陷阱”。
一目了然的UI设计,更换了样式,更换了颜色,可是风格并没有任何变化。现在市场上太多相似的UI了,风格相似到似乎是出自同一人之手。
最大的败笔就是那满屏的红点,和无处不在的“¥“。
在最根本的游戏模式——挂机 上,这样的挂机模式在几年前就出现过了,而且还不止一家两家。几年过去了,没有任何的创新点,没有任何的创意。
战斗音效过于嘈杂,你们真的不觉得这样的战斗音效不吵吗?角色在受击时会发出一些无意义的叫声,在2倍速的情况下,敌方进攻频率加快,己方角色受击频率也越快,当一名女性在前排时,谁敢把声音打开?
总结,凭借着不错的新手教程、立绘和live2d,我给3⭐。
玩过
我把400关的图扔社区里了。
说句实话,这游戏要改的东西的确是挺多的,所以本评价以2019年7月17日版本为主。
第一,四叶草。本游戏作为召唤英雄打怪,合成更强英雄打怪的游戏,召唤英雄的唯一货币竟然是首通关卡才会给的,除此之外,你唯一的获得方法是看那些令人厌恶的广告。
第二,关卡难度。我把关卡的一个线性预测函数放在我的帖子里了,这个函数用到330关是没有任何问题的。好玩的是我用前十关计算预测时得到的β1是一样的,那是不是可以认为关卡影响攻击和血量,而区别攻击和血量的只是一个常数?
第三,英雄数值。英雄数值实在是太低了,他根本对不起那昂贵的升星费用和四叶草费用好吗,我升5星时要1w金币,而
1星=90四叶草
2星=3个1星=270四叶草
3星=2个2星=540四叶草
4星=3个3星=1620四叶草
5星=2个4星=3240四叶草
我看这个星可以放2行每行4个一共8星。
算了吧,真的累人
第四,四叶草+关卡难度+英雄数值。把我上面说的那几点加起来,你发现这款游戏关卡竟然是无限的,关卡是以线性方式递增但英雄却是以非线性方式增强的,无论如何,你无法面对一个1000血,1000攻的敌人,你甚至连500血,500攻的敌人都见不到就会卡关,然后无法获得任何四叶草,无法召唤任何英雄,无法升星任何英雄,无法增强你的队伍。
然后你就真的不知道玩什么了。roll?roll出9个黑酷也没用,更别说根本roll不出9个黑酷。
哦,有时候你会直接召唤出1星角色,但除了让你省了60四叶草,又有什么用呢?