1.不同于原神,鸣潮在玩家探图上做了优化,不用死板地冲跑和爬,还可以利用声骸来进行探图,有很高的自由度(没在拉踩原神,毕竟四年前的游戏,最近原神的节奏我一个字都不会提,单纯从玩家的角度出发)。
2.继续沿用原神的大世界加剧情任务,以及各种支线在探图是有很多支线是必须做的,要不然开不了boss,和原神有一点类似,不同于原神,鸣潮在剧情上加了无条件跳过,不从剧情质量出发,从玩家利益出发这正是玩家们所需要的,节省玩家时间成本
3.鸣潮的声骸和原神圣遗物的几个不同:①鸣潮声骸具有一定功能,而非原神只提供套装效果②鸣潮获取声骸等级与世界等级无关,是分开算的,只与你声骸的数据库等级有关,也就是说你可以在三十多级卡等级刷金色声骸,而原神必须提升大世界等级③原神圣遗物的刷取必须耗用体力,但鸣潮完全可以不用。
4.鸣潮不是个有技能就放的游戏,在手法和操作上有一定要求,手残党慎重考虑。
5.原神目前移动端的表现很好,不存在鸣潮有时的卡顿,掉帧。但两者引擎不同,突破虚幻四的限制是鸣潮和各大厂商需要做的,但鸣潮在7月10几号进行了些许优化,依然存在卡顿,但比之前好上不少。
我不从建模这个方面入手来评价两款游戏,毕竟人的审美不同,容易引起争议。
将鸣潮与原神对比,可以让部分原神玩家体验鸣潮前明白这个游戏的缺点与优点,提高游戏体验。
最后给予玩家们一句话:只有真正体验某款游戏才能了解一款游戏,无脑的跟风只会让游戏环境变得更差,希望玩家们能保持清醒并客观公正地评价游戏。