胡鲁豆艾丽卡
TapTap
独家记忆
买过即玩过
万花丛中过
96
玩过游戏
1
购买游戏
14分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
已玩3天,像是个刚下手术台的作品,应该有个前作或遥远的前版本,看了评论似乎是这样。
目前游戏中画风不统一,各系统的很多要素来历不明严重缺乏相关引导,ue别扭、ui还过得去、各功能页面跳转有待优化、大部分奖励预览只能看到个小图标无法知道到底是什么东西有没有用,对新玩家来说太多傻傻分不清楚,偏偏文案还奇诡难测指东道西……
——以上加起来几乎让人想连扣4星,但是呢...游戏真的很好玩,好玩就是被原谅的资格,希望那些缺点以后能逐渐改善。
我是6月7日下载的,当天得了接近5000钻石,后来趁端午活动的尾巴小氪一下,总体感觉福利够多、氪金方面也挺良心的。
——游戏难度太高,经常玩的怀疑智商。
个人更喜欢快节奏的消除,而游戏让我无法这么轻松。昨天逛街的时候,身边的朋友见我盯着沙盘,眼睛横竖左右转,手指一直悬在屏幕上1分钟没划动一下,露出了关爱智障的眼神……
另外为了得红枣去做每日,随机解谜打死完成不了,那是我第一次受到的强力劝退。
通常我不上最强阵容,一是慢慢体验游戏,二是喜欢推图过不去的时候突然甩出王牌的感觉,不过可能以后沙盘和步数限制会越来越苛刻,即使2/3s的阵容没有技术也很难混?那么阵容强大却手残的玩家怎么办呢?1分钟划动一步?(听说推图里还真有只能走2步的关卡?不知是不是真的)
我觉得还是需要提供快达成节奏消除的途径。你不能要求每个人都有强大的智商,依靠预算能力划一下之后就看屏幕上N连消...这样玩在解谜挑战、或竞技场上高手相争中很适宜,但其它方面最好能节奏快一些,不要每一步都必须谨小慎微。
可以把“拖出x品级几率加步数”“n连消几率加步数”“合成x品级肉盾/战士/法师/加步数”这些从天赋里拿出去,多增加些花样,变成英雄或玩家角色固定永久的能力。比如把这些功能变成勋章或宝石什么的,镶嵌给玩家或英雄,假设镶嵌在英雄皮肤里,勋章可以玩家升到固定等级送、也可以重大活动或氪金给更好的,也可以升级,这样即使玩家手残,也可以有个途径获得步数上的优势,不至于推图或藏宝图过不去。竞技场不可用也不影响公平。(虽然这个假设方案有一股恶俗的味道,自己都仿佛看到了DNF各个功能里层出不穷的变相装备,主要是表达解决问题意思)因为看现在的情势,即使阵容好,不会玩依然过不去,就像我面对解谜一样绝望。而这个方案解决的是,在常规玩法里,即使我走的每一步不是最优,也醉不致死,关卡还过得去,而在相对简单的图里我还能不断快节奏划呀划,消除的很愉快~