阿门
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万花丛中过
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万花丛中过
227
玩过游戏
4
购买游戏
986小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
五星鼓励一下,题材还是有点意思
亮点在于,以我行外人眼光来看,对于画的分派别,给画贴标签的模式等,确实更能不知不觉中对艺术品以及背后的含义,时代,人物故事等等内容提高了兴趣,提升了欣赏水平。所以,一口气玩了1.3小时也没有觉得对这方面感到厌倦,但是后来钱多了对新画关注不如之前的,就想着集齐了,或许可以考虑平衡一下。
叙事💬:一般般,甚至代入感不强
剧情丰富度🗨️:故事没有,感悟一堆
人设:经典开局没了亲人,继承经营
吐槽:
为了申请赞助,像宝可梦一样收集盖章吗?看到这,我快笑死了。三十多个章,现实中一年怕是会超期吧。这期间,自己在外奔波家里的美术馆真的能经营好吗?也许吧。
卡池:后期重复率极高,也不知道重复的去哪里了。
消除:关卡中观众倾向可不可以给提示,总是随机不一样,甚至差点翻车。或者可以做个观众图鉴也好啊
剧情模式:太生硬啦!太生硬啦!太生硬啦!之前玩过神医,也看过下面评论,应该说有联系的吧?前者我很喜欢在于,不仅仅是游戏内容标新立异,而且在于剧情的引发思考和代入感,虽然不是没有诟病的地方,但是这个……真的算有剧情吗?仿佛科普机器人一样的女角色,为了传达而传达的馆主偏好。刚把比较新颖的标签自主了解模式变成了灌输接受,真的很难理解诶。不如少点馆主,多点故事连续性,才能更好契合人物以及喜好画作设定。
元素:如果想侧重一些经营,就加点经营元素吧,展现部分太不足了。
画:其实蛮喜欢这种画风,但是不知道为什么略显粗糙?似曾相识还是什么不清楚,选择性听取
已经到底了