这是一个孤单的游戏,很难在现实得到认可。游戏本身并不完善公平,脚本外挂居多,穿模bug网卡时常可遇,属性平衡、内容平衡、技能平衡、市场平衡……并不那么完善合理。
玩到后来%99的东西都是有价无市,想买买不到,想卖卖不掉,拍卖行琳琅盲目乱七八糟买东西耗时费神不小心就会买到贵的留下便宜的,匹配个千年4小时也没有人来打,在中山异人村蹲2个小时也没有人PK,神识也吃满了也没有什么追求,更不知道追求那些耗时费钱东西又有什么意义,每天上线都不知道能做什么
最搞不懂不出玩法增加肝度有什么意义,不出玩法减少肝度又有什么意义,比如提高了百年出蛋率说好也不好,原来百年元胎还能卖10勾,如今10勾都没人要了……可能策划制作都对玩法有什么误解,玩法本质是博弈,是平衡、是结构、是层次、是分类……内 能够相对公平博弈的上下左右前后里外互通流动,不是只出新材料、装备、宠物、属性……逼着人追求就是玩法了,
纯靠想象,脱离真实的去更新、优化、发展开放世界游戏,虽然会迎来很多歌颂赞美,但实际一些人得到满足、进行夸奖、没有需求……就空洞退游了,内容越多占的g越大也就越让费玩家时间。真实世界是怎么样的,开放世界就是怎么样,不管少数或短期的骂声 残酷也是此消彼长……而长期这游戏必然会越来越火。
后来更新让人们越来越失望,影响最大的是滚服造成不能在社交平台视频直播进行物品收购出售引流宣传,老区没有新鲜血液,不然怎么可能不火……其次数值膨胀造成数据臃肿物品贬值、新老战力差距过大、巨兽野怪呆板羸弱……什么混沌,没有死亡、只要睡觉、下线、回到大荒,迭代积累就没有了……