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松柏松
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Hello Gamer!
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异常的特性(featug)汇总
本贴记录所有已发现的奇妙特性,部分特性源自游戏程序员的偷懒 _ 一、惯性(作者群的叫法,又称路线延长):当单位不满足任何一条指令,或者前往某个路点而单位与路点之间有障碍(墙或者沟)时,会沿当前运动方向前进,直到发生碰撞或不再有障碍。 惯性的应用: 官方12关 上图这关应该有很多玩家用类似的方式过了,但并不知道这就是惯性。 官方17关 只给50血以下和100血写了代码,中间值的50-100利用惯性进
精华
^_^o~
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已经到底了
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