未见上弦月
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
万花丛中过
280
玩过游戏
8
购买游戏
47小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
突然觉得这个游戏很真实。
一开始只是在一个小地下室里勤勤恳恳写着文章,一边担心下个月的房租,一边为自己的小说签约上架而窃喜。
后来,即便只是没有第一时间冲到月票第一,都会心生焦躁,赶超第一后,骄傲地看着第二名跟自己巨大的差距,心中低声说:就这?
一开始只是全心全意地耕耘着小说的内容,把所有灵感都投入进去,只希望读者能更喜欢自己的作品一些。
后来,写作技巧有了,套路有了,变成老油条了,开始投入适中的灵感。读者好像依然很喜欢,但是似乎自己对着自己写的东西,没那么有热情了。
一开始读者的每一条打赏都会去认真回复,谢谢每个支持自己的人,即使是很小的金额,也会发自内心地感谢对方。
后来,也许是打赏太多了,评论太多了,回复不过来了,一大堆高额打赏,也只是挑一个回复,收钱了事。到底是读者变了,还是我变了呢?
一开始会去拓展其他的题材,每一个题材都想试一试,写一写,想看到这些如同自己的孩子们一般的小说,被他人承认价值。
后来,就盯着一个类型写吧,反正也能赚钱,反正靠着经验和过去的积累总有读者来看,总有读者买账。
一开始签售会的时候,会拼命去按,如同作者拼命去签名,只是为了读者能记住自己,记住自己的作品。
后来,签售会?直接摆烂跳过。
一开始会选择各种写作的策略,会为了评分,为了拿下电视剧和电影的拍摄而努力,会在该完结的时候完结,然后马上以最大的热情全身心投入下一部作品。
后来,小说几乎成了宣传实体书和电影的工具,所有的一切都是为了卖书和宣传电影,明明已经可以完结了,却又要拖着写个二十章来宣传电影,只为了票房高一点。
我最初的梦想实现了吗?我有钱了,我从地下室搬进了豪华的大别墅,我拥有了绝大多数人永远都无法拥有的财富,可是我又好像从来都没有从那个狭小逼仄的地下室里出来过。
最后,我写了一部科幻题材的小说,命名为《星际穿越》,找到了诺兰来拍这部电影。我没有去宣传电影,然后在该完结的时候完结。不知道是命运如此还是怎样,这部电影很卖座,就如同现实里的《星际穿越》一样。
我打开音乐软件,一边听着《cornfield chase》一边写下了这篇评价。
游戏很推荐,很好玩。
玩过
1.Build虽然简单但是思路雏形已经出来了,其中部分BD比较鸡肋,有的又太强,希望后续能做好平衡。
比较鸡肋:
①热心霹雳腿的用力过猛BD,虽然加最终伤害,但是如果是打兽人这种一堆怪的,一脚就把自己踹空血了,然后被怪摸一下就死了,以至于我后面完全不点了,不仅是鸡肋,几乎是一个没用的BD,点了就可以考虑重生了,尤其后期。也许是公式出了点问题,现在的用力过猛是霹雳腿造成的所有伤害再进行反伤,五个怪一脚就反五次,一个怪我打它20000,点满用力过猛就是7%的反伤,一个怪反我1400,五个怪就是7000,这谁顶得住。
②五彩斑斓弹的四个辅BD都很鸡肋。虽然五彩斑斓弹定义就是辅助法术,用来打Dot和Debuff,但是这些都不能很直观地体现出来,点过一次之后就再也不点了。
太强力的:
①墨客飞弹的二元螺旋弹,控制得当一个飞弹打40000,秒天秒地秒空气。
②谁能想到最朴实的地球拳是我最后打通兽人和遗迹的BD呢?BD图在下面,纯力量暴伤流,地球拳吸吸吸,怪打不动我,一拳几千虽然不高,慢慢磨就行了。
2.希望能加一个保存Build的页面,后期慢慢点太痛苦了。
3.偶尔会卡顿,也许可以优化一下。你的
4.最开始玩的时候,指引部分的高亮区块不是很明显,可以强化一下指引部分,不然有点一头雾水。
主要的问题是这些,其他小问题我相信你们自己和QA可以及时发现和解决,再就是整体包装以及美工的提升。
带Build设定的放置类游戏还挺有意思的~
玩过
我认为一个游戏是要有独特的闪光点的。这款游戏对于我来说的闪光点,就是我真正感受到了拍电影的乐趣,又避免了真正在现实里拍电影那些繁琐的过程,纯粹地享受了游戏里这个简单过程的乐趣。正如《游戏发展国》,我在这个游戏里看到了非常多《游戏发展国》的影子,甚至于给我带来乐趣的方式也基本相同。但这并不是说《票房大卖王》就是模仿,是抄袭,我认为这个游戏比之游戏发展国进步了很多,比方说联网的排行,丰富的画面,更多样的系统选择,等等。
但,我想对制作组说的,为什么《游戏发展国》可以成为开罗公司的封神之作?是因为他们把那种“玩家自己创造”的乐趣发挥到了极致,而《票房大卖王》或许在这方面反而有所欠缺。制作电影的过程过于简单化,玩家只有很短的时间享受那个数值一点点上涨的感觉,我以前玩《游戏发展国》的时候,每雇一个更厉害的新人,再制作一款游戏,看到数值蹭蹭跳上去,那种满足感真的令人回味。我认为《票房大卖王》可以把制作过程设计地更长一些。再就是最后的评价以及票房过于难以捉摸了‘,曾经拍出过传奇电影的原班人马,拍一样的电影,一样的市场行情,次作却只是大卖,确实令我感到沮丧。‘’
总之想说的就是,不要因为一些花哨的小东西,而忽略了游戏真正核心的玩法“让玩家体验到创作电影,看到数值蹭蹭上涨的满足感,看到票房蹭蹭上涨的成就感”。
另外给两个建议,一是出一个“续作系统”,可以沿袭前作的部分人气,另一个就是可以出一个发行商系统,公司没钱的时候只能一次性用系统给的发行商,有钱了就可以打造自己的发行商,并且发行方面也有宣传进账。
再就是好不容易原画这么这么对我胃口这么好看,请把模型做得跟原画一样啦TvT
已经到底了