淼白鬼
TapTap
成就党
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191
玩过游戏
10
购买游戏
1293小时
游戏时长
209
游戏成就
玩过
游戏时长 23.8 小时
本体dlc全通关啦!撒花撒花~~~
对于咱个人来说,这是给咱非常多惊喜的一部游戏,每个雕像给的流派都是非常新颖,可以说花样百出的玩法加上繁华多样的道具组合起来,让咱确实好好过了一把这种游戏的瘾。
虽然说在一些方面仍有些许缺陷,但是但是无论是剧情演出还是游戏内容都是无可挑剔的好,不过在新手期确实玩起来会很有挑战性,只有天赋树点起来了才能感受到这游戏刷刷刷的快乐…dlc似乎也是考虑到了这方面的割裂,直接送了一部分天赋点,可以看得出来的确有好好考虑过这游戏对于玩家而言的体验感。
总之个人感觉这个游戏物超所值,如果喜欢这种随机性强的动作游戏,建议可以购买体验~
以下为三天前刚开始玩的评论。
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一周目通关了一下,不得不说,瞬身后气刃真是太有操作了,用腱鞘炎作为代价换取禁忌的力量刮痧通关…
个人认为确实是不错的动作游戏,剧情和游戏性都有不错的兼容,不过游戏过程中流程偏长,虽然玩起来确实爽快,但是总是害怕不小心翻车又要从头再打…
按键小和文字小的问题个人感觉还好,就是ui感觉稍微有些粗糙,但是无伤大雅,游戏性的确是让人欲罢不能的好玩,同时无论是收集要素还是逐渐解锁的雕像都给予了更多的可能性和反复游玩性…
但是,但是!虽然确实好玩但是为什么闪避没有无敌时间!还是无敌时间太短!为什么是个动物都会霸体创人!每次都下意识的闪避到怪脸上然后被创飞!腰都快被创折啦!
总之咱个人非常推荐这款游戏,啊,画面音乐没选推荐是因为个人喜欢玩游戏的时候听音乐,但是画面虽然不是非常精致那种类型的,但是视觉效果却非常强,而且boss很有设计感…
dlc还没体验,本体个人感觉绝对不亏!喜欢肉鸽和武侠动作类型的可以试试!
玩过
战斗方面:
角色有移速上限,容易使角色跟不上手指移动速度导致失误
没有无敌时间或消弹的必杀技颜色与特效太多,发动后改变背景颜色容易混淆弹幕
养成方面:
战斗力养成系统过于复杂(法典,好感度觉醒,升阶,符文石,技能升级,等级升级,角色碎片升星,好家伙,你打算凑14句暗语?)
氪金方面:
氪金通行证除了一个皮肤一个乐谱为稀有物品之外毫无用处
合计1600(20×80抽)元得一井,且获得的ssr不保证为up角色(这点感觉就离谱,80抽2%概率抽不到的人本来就憋一肚子火了,这个时候再歪一下…迄今为止做出的一切努力,全部木大——)
关卡方面:
托管AI喜欢头铁接弹幕(这点咱没什么意见,毕竟stg游戏,但是好像大部分人不太喜欢来着)
boss话唠但只会重复台词(鲑鱼~~馄饨~~~)
boss弹幕过长(原本要是其他游戏boss弹幕只要不是无缝都不应该抱怨,但是遗憾的是这个游戏有移速上限,很多时候弹幕需要你左扭右扭而且越来越快,你手能跟上但你的角色跟不上…)
福利方面:
啊,这点咱没什么意见,但是其他人好像都觉得太少了,可能需要一个开服活动添点气氛什么的,咱不太懂。
剧情方面:
角色迷之掉线(点名批评某个在圣摩拉城那几章完全消失的萝莉)
其他方面倒还好,虽然偶尔会有些中二感,但在宏大的世界观与设定面前也能掩盖住一些不足,咱个人还是相当愿意推剧情的。
总结:
总体而言对于咱来说还算是一款比较不错的游戏,毕竟二次元+手游STG的类型确实是市场上目前没有的类型,再加上优秀的立绘和音乐,以及刚好有些挑战性但又不至于特别阴间的弹幕难度,确实拉高了不少咱对于这个游戏的印象,不过遗憾的是负责氪金和活动方面的策划以及与玩家沟通倾听问题方面似乎相当欠缺,同时一些bug与外挂的猖獗也让人不得不对于这款游戏产生担忧,所以咱还是打算给略表遗憾的四星,希望贵游能早些…嗯,至少先早些找个能让恼火的玩家沟通出气当然工具人客服吧。
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虽然游戏有很多不足,但是这次她给的太多了…(偏头)
好家伙不声不响偷偷把问题解决了一大半,顺便还记录抽卡次数准备送自选箱,就凭这个能好好听玩家意见的态度就值得咱给五星鼓励!不说了不说了,肝游戏肝游戏,22号咱必要多出两个UR!
对了,这个游戏有一点其实稍微有些隐患,就是虽然养成方面想当繁琐且氪金度高,但是一旦你练出一个成型大队之后,一般普通玩家就除了收集要素之外就没什么抽卡氪金的需求了,而如果玩一代版本一代神的数据膨胀流派那必然还是会被骂惨,关于这方面咱建议可以试着参考一下三蹦子周常boss的机制需要玩家练多个角色,或者是方舟那种危机合约的机制,特殊环境下限制某一种类的机体的输出之类的…
当然这是以后的事情!而且需要自行琢磨奖励和难度的平衡度,总而言之希望爆裂魔女越来越好啦!加油哦~
玩过
从很久以前就听到过这个游戏的名字。
应该算是久仰大名,一开始是周围有一些朋友告诉咱这个游戏有多么多么好玩以及那些繁复华丽的魔法与克系完美融合的设定吸引了咱,再加上曾经玩MC时偶尔的留言彩蛋的提醒,因此在听说这个游戏出来之后就第一时间选择了购买和下载。
一开始的2D像素的主角画风稍微有些劝退,但在那些独特的武器和怪物的吸引下反倒有一种复古的优雅,不过当咱兴致勃勃的进入游戏之后,原本的期待就完全浇灭了一半。
复杂凌乱的UI,难以找到相似游戏的操作手感,除了几页固定的手册之外没有任何教程和提示的游戏流程让咱这个第一次接触这个游戏人完全陷入了迷茫,到底是所有2d沙盒都这么复杂,还是说只有这个游戏如此?
不过,如果仅仅只是这样倒也没有什么,毕竟一开始玩MC也是如此,不过好在只要找到了一开始的切入点,之后就会相当顺利,于是我抱着这样的心态去试了一下,结果刚刚探索了一阵地图,地面就突然变成了红色,像是虫子一样的飞天怪物与蜘蛛从远处飞来,咱对于掉san的生物向来没什么想法,但是对于咱自己来说有些反人类的按钮让咱只能狼狈的像是笨蛋一样一边逃窜到安全的地方一边用铜剑和那个敌人周旋的感觉却是相当的耻辱。
理所应当的,在只剩下数点血量的时候,咱还是气喘吁吁的干掉了那个不知道是什么的生物,但是除了不知道有什么用的铜币之外,咱什么都没有得到。
直到这时咱才想起了寻找合成选项,虽然几经波折,但咱最终还是带上了自己亲手制作的木质盔甲和木剑,但是天色差不多也到了晚上,因为实在有些闲不住,咱也想着能不能做些其他的盔甲,随便找了一个深一些的地方下了矿洞。
虽然说因为2D与操作手感的原因,矿洞下去了之后很有可能会上不来,不过因为当年第一次玩被尘封的故事时看到大蜘蛛boss时的紧张感与刺激感还是让咱心痒难耐的走了下去,火把与武器交替切换,伴随着明暗不定的界面,奇异的响动,带着獠牙与甲壳的虫子在屏幕的角落空洞处张扬舞爪的散发着渗人的气息,而咱也借着那一明一暗的火光看到了在另一边正在不断蠕动的虫卵和…一个球形仙人掌?
虽然不知道新手该不该对这个东西发起进攻,但是挑衅boss时的刺激感与兴奋感还是让咱悄悄的按动方向键,在黑暗中向着那个可能依旧在不断蠕动的虫卵慢慢靠近,随后用力按下攻击拖钮…
然后就被滚动的仙人掌球砸死。
咱觉得一个有着正常世界观的玩家不会觉得仙人掌球会有什么威胁,以及咱因为想要感受刺激开得是中核,但是咱依旧能理解游戏制作人想要给玩家惊喜和新鲜感的想法,于是咱默默的去找了朋友问到底应该怎么开荒,最终得出了开软核大师难度前期盖房子晚上全程在屋子里呆着的攻略。
虽然有些不太理解一个游戏为什么要有这么无聊的开局,不过看在可以和朋友联机的份上,咱还是忍了,随后,咱在调整按钮布局十分钟无果后还是新开了一个存档与游戏,最终因为房子忘记安装门,安装途中被史莱姆守尸,好不容易打赢之后被莫名其妙出现的鬼魂一拳带走后终于心态爆炸选择了打开TapTap。
游戏很不错,无论是庞大而繁复的世界观,亦或者是能够将一整个游戏塞进小小的200+mb的技术,都值得一名沉浸于这个游戏的玩家的赞誉。
但是遗憾的是这个游戏对于一名从前完全没有接触过泰拉瑞亚的玩家来说实在太过于硬核,完全没有操作技术展示机会的前期更是让人挫败感十足,再加上不知道藏在哪里的人教程和不太容易理解的按键设置,作为一名完全晕头转向不知道做什么的新人玩家只能选择给予一个这样遗憾的评价,希望这个游戏以后至少能够有显眼一些的教程提示与按键布置说明…不过咱恐怕很难再玩下去了。
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评价已修改。
去他喵的单打独斗!
[漂浮的热气球伴随着清凉的微风从远处如同繁星般在云雾中浮现与隐没,“噗叽噗叽”的湿润跳跃声与树叶相互摇曳的沙沙声一同从远方传来,脸色凝重的少女看着自己眼前满脸绿意盎然,仿佛身周都想起“当然是选择原谅她”的bgm的少年,原本躲在向导身后的身体忍不住的又挪动了几步紧紧的贴在了房门上。
而身着仙人掌套装的少年看着眼前一身木头片子,脑袋上还裹了有着一对硕大牛角头盔的少女,懵逼的开了口。
“牛战士?”
“绿巨人?”
令人尴尬的冷风从并不算结实的木门外吹过,少年清了清嗓子,默默掏出了早已经准备好的另一件仙人掌套装。
“咳咳,你别看这件衣服长得难看,实际上这可是中西合璧,容纳了棘刺公交EGO和仙人掌能源的究极动力装甲,乖,穿上它,咱们一起去捅史莱姆王的屁股…”
“不必了不必了…没有那把剑!咱照样可以歼灭敌军…”
少女看着一边循循善诱,一边拿着仙人掌套朝着自己逼近的少年,小手已经默默摸向了身后的门把手之上。
“而且牛战士从不摘下她的面具…等等,你要干嘛?你不要过来呀呀呀——”]
真不戳,被大佬带的感觉真不戳…
比起看了之后就知道之后发生的一切,完全失去对游戏的新鲜感与体验感的攻略,果然还是找一个能够陪咱一起打游戏,一起指引咱要去哪里从零开始玩的朋友大佬好用!喵的,那个忽悠咱玩大师难度的家伙自己去领了签到武器,没告诉咱还有这个东西,让咱拿小铜剑和敌人刮痧,也完全没提醒咱游戏机制和应该干嘛,就笼统的说了一句晚上在家呆着和下矿与探索,百年之内咱必要坐飞机去他家偷吃光他家大米!
不过说实话,虽然泰拉瑞亚的机制和怪物很华丽和丰富,但是也正因如此引起了新手前期入坑的困难,毕竟不能保证每位萌新都能有一个靠谱的领人入门的朋友或者能去看攻略的耐心,大部分玩家甚至都会连教程都跳过试着来完成“我不知道我是谁,我不知道我要干啥,我只知道我要大开杀戒”的状态。
但是,即便有着种种困难与挫折,在朋友的帮助下,咱依然成功快乐的度过了游戏中最艰难的前期时光!从下矿时看到有火光的紧张,到与朋友一起去腐化地图对飞虫进行战斗时的兴奋与刺激,再到一起讨论之后的路程以及搭建家园的温馨…现在,只要完成作为检验成功里程碑的第一个boss挑战,咱应该就算正式脱离一无所知的小白,进入到泰拉萌新的境界啦!
敬以后的辉煌的战斗与伟大的冒险!干杯~
已经到底了