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Sunny
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Hello Gamer!
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对于你游的一些群我不想做出太多评价希望各位擦亮双眼群号:943185886
Broken Star
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游戏机制汇总 【现已加入祖龙豪华套餐】
近期已开放机制公告汇总。毕竟你游还没有精力搞正式的How it Works,假如有缺漏希望各位指正补充QWQ 感谢本文的第二作者和主要出力者:屑矢矧 目前版本:(2022.4.16) 弹种机制: 弹种: HE (高爆弹) HE的穿深为固定值,可以直接在游戏中查看,其数值大多为口径的1/6或1/5或1/4,可以此方便记忆。 HE命中目标后引信极短,假如击穿,视作立刻在装甲后爆炸,首先造成标伤(HE
精华
Gause
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战术与寄巧
玩了舰萌半年了,《自认为》一些战术和技巧还是有用的,以下做一个总结:战列篇。 1.《解冲》。顾名思义,就是在一方优势,一方劣势的情况下。为了化解对方一推到底,实现的一种自我牺牲。减缓敌方进攻及重创敌人进攻路,或防止敌方优势路达到战略位置后转线,的一种思路。具体必须满足条件的因素为: ①敌方大狙不在场,或已回防我方优势路。 ②中场队友。在回防的情况,且能做到支援。 ③自身条件:必须处在边线能与队友形
小拳拳锤你胸口
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【游戏机制挖掘】不同舰船受到半伤比例的区别
即,所谓“1/3半伤”的“1/3”具体是多少 (已更新驱逐舰受半伤改成1/4) 受AP半伤比例的区别在几个月前已经发过了,最近测了HE的之后发现其分类的情况与AP相同,但变化趋势刚好相反,结论如下表: 表中: 一类舰船 包括全体战列舰,以及沙恩霍斯特、阿尔及利亚; 二类舰船 包括日系重巡大巡、美系重巡大巡、德系重巡、施佩伯爵、赛德利茨、喀琅施塔得; 三类舰船 包括全体航空母舰,以及除一、二类舰船外
屑矢矧
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重新开坑,俄战历史出处
本楼反右,开更,米鬼镇楼
精华
PSF~qdykf
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排位基本意识
时隔1年,再来发个攻略帖 先讲一些基本战略思想,在慢慢补上一些氪金船的建议(但不会像当时那样去详细介绍了)。因为本人技术有限,所以也就讲讲基本战术了。然后就是,我只玩bb所以这个攻略主要针对bb的打法 1.拖刀 拖刀是某些人的传统艺能,我不说是谁。不过拖刀分很多种,有时候拖刀能扭转战局,有时却会被骂。 (黑色是船行驶方向,红色是船,蓝色是对方攻击方向) 第一种拖刀:“牛马开局”拖刀法(不包括航母局
精华
北冰洋上的企鹅
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5.6~10.0线上战列舰基础数据
(由于太久没更新,导致有了太多的数据错误和数据缺失,所以就直接删了重发了) 和之前一样,数据均为完全体无船员带涂装状态,航速分为常态最大航速和过载最大航速(两者共同比较),每分钟点火期望值保留两位小数,灾害抗性取5.6~6.0权为30%,6.5~7.0权为35%,8.0~8.2权为40%,8.8~9.0权为45%,9.5~10.0权为50% 楼下开始,如数据有错误,欢迎指出
聖園ミカ大好きだよ
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类人群星闪耀时
Sakura
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【游戏机制挖掘】模块血量比例汇总
本贴大部分内容已整合至高斯的游戏机制汇总,若有兴趣了解完整机制体系,可以阅读机制汇总贴: 若后续测得特殊调整过的模块血量,本帖随时跟进更新。 模块血量相关规律: 1、舰船各模块的模块血量是舰船总血量的一个百分比,研发配件、技能等影响总血量的加成同样按比例对模块血量生效。 2、除少数船只特殊调整,每个舰种内模块血量比例相同。 3、除少数船只特殊调整,所有船的HULL模块(即船壳模块)血量均为80%。
精华
屑矢矧
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