宇 儒
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万花丛中过
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游戏时长 5 分钟
一、淇河大墓
01尸煞
特性:不是主线剧情任务,可以以后再来杀也行。
操作:踩完石板尸煞就会出来,一开始见到只能逃跑,触发剧情后可轻松虐之。
具体剧情为地图左上方区域,右边墓室开门遇到猴鼠跟尸煞打架,之后到左边墓室开尸煞棺材,打死之后会获得一个神器镜子。
ps:右边房间的开门机关在尸煞房间里面。
02尸王
特性:路人。
操作:胖子嘲讽然后彩儿奶,带律鬼镜,吃律鬼丹,硬刚,基本无压力过。
二、商洛山古墓
01烛九阴
特性:剧情需要,第一次必须打不过。
操作:打不过往回走!后面会临时加入一位神秘队友,就能打得过了。
02绝世将军
特性:第一次见面请跟他说拜拜!
操作:在门口有个“八柱困龙”机关,踩亮八个砖块就可以困住绝世将军,你就可以苟过去,后面升3星之后回来随便虐吧。
方法:全灭状态下走一圈。(如果已经踩乱,进门上面有个单独的砖块,踩一下可以重置)
03千年树妖
特性:烧掉周围四个房间的树根,树妖就只剩3000血了。
操作:打之前把周围的房间烧了削弱boss(打四个食人花),boss技巧就是带个奶,把自动技能关了只用平A,技能只用奶,轻松过。
三、秦始皇陵
01荆轲
特性:ta不是你记忆中的荆轲,ta只晕前排。
操作:荆轲技能为前排眩晕加600伤害,前排放肉盾,后排放输出,前排不死,后排不伤,实在不行带个奶放后排加血吧。
阵容推荐:队长 大潘 胖子 龙 瞎子(有其他给力人物可自行更换,输出放后排就行)
具体打法:大潘开技能吸收伤害,瞎子后方贴符反伤,龙接技能输出。建议带上后羿镜子,律鬼镜子,五岳镜子,再吃律鬼丹。
02金人
进池水吃个buff,然后胖子开嘲讽,瞎子贴符反弹。
03大将军
龙能完爆他,注意打之前先把四圣兽破坏掉。
04秦朝女鬼
特性:秦朝女鬼3000血量内第一次蓄力满,发动技能“回天”,几乎回满血。所以,开局关闭自动技能,直到对方只有三千血量多一点的时候,停止攻击(关闭自动攻击),等你的五个人蓄力满,开启自动攻击。
参考打法一:如果带着三星龙的话,任意普通阵容。任意普通神器。开启自动攻击后狂点三星龙,一波带走。
参考打法二:如果你先升级三星吕烽的话,带个三星奎老八,其他任意普通路人,任意普通神器。开启自动攻击后,奎老八先来一下子,然后狂点你的龙或者三星吕烽,一波带走。
05蚰蜒龙
特性:攻击低,但如果在ta释放技能“毒甲”时攻击ta,会受到致命毒伤,所以在ta的毒甲三回合中不可以打他。
操作:简单。任意阵容,任意神器,ta释放毒甲之后,关闭自动攻击,三个回合(ta血条下没有了“毒”字),点两下自动攻击,循环。
四、南洋古墓
01琴间女鬼
特性:她只是一个追梦的音乐家。
建议打法:戴上耳机,坐在左边的凳子上听完(六个灯全亮),听完记得鼓掌。
硬刚打法:升级几个四星,躺着过。
02碎尸鬼
特性:技能“掏心”伤害爆炸。大众打法一般是用瞎子在后排贴符,反伤敌方。多试几次就好。
参考打法一:胖子在前排嘲讽,瞎子在后排贴符。
参考打法二:潘雄,六子,奎老八……肉盾都可以替换胖子的位置,嘲讽不嘲讽没关系,主要看脸。
03刘安
特性:真·大BOSs
重点:打之前先把隔壁两个祭坛破坏掉。
操作:
步骤1:先把两边封印解除,这样八公会先死四个,打闪避怪,对方闪避后,取消自动攻击,不打他,打他会掉血的,等他闪避技能消失再打。
步骤2:吃律鬼丹,队员全部四星,秀瑶放龙身上,加20%伤害。准备好阵容和镜子。刘安一下秒不了咱们,咱们就可以秒他!
步骤3:进入战斗后,调整自动攻击,手动施法,前4个怪,存豆子和群回血,到第五个怪就是刘安,基本上满豆左右。先用卢吉技能,增加对刘安40%伤害,然后让龙疯狂斩指,技能放完,剩下一万左右血,普攻两下,任务完成!
温馨提示:前4个怪中的最后一个,千万不要让他出手,出手必团扑!然后刘安,如果一开始就锁定了龙,那恭喜你,可以准备回家,下次再战啦!不锁定的话,就可以过了!
玩过
明日方舟是一款新出的卡牌类塔防闯关游戏,刚出来的时候我有下载过这款游戏,随后慢慢的被它的游戏机制和人物模型所吸引了。我们可以在抽卡池内抽取一些精英干员,这样在塔防模式下防守的时候就可以将这些精英干员安置在其中一个地方对怪物进行攻击。
而阿米娅就是这个游戏当中的女主角,我们一开始就可以得到这张卡牌。游戏中经历的故事剧情也跟她有关,阿米尔长得非常可爱,有着两只兔耳朵,身穿蓝色的大衣,里面看起来应该是校服,这是一枚不折不扣的小萝莉呀。
网上很多喜欢这款游戏的玩家都在讨论阿米娅到底是一个什么样的生,因为第一眼看上去她非常像一只兔子,但是你仔细的观察以后会发现她的耳朵和驴的耳朵也很相似,这就非常让人匪夷所思了,官方也没有出来明确的表示她是什么样的物种。阿米娅的职业是一个魔法师,虽然攻击速度会比射手要慢,但是她有一个特性就是对怪物会造成法术伤害。
虽然刚开始获得的时候星级比较低,但是在后面的关卡中我们可以获得阿米娅的灵魂碎片,然后不断地进行升级,最终会获得高等级的阿米亚,这个时候她的伤害就会高很多,虽然它在升级到最高级的时候仍然比不上其他精英干员,但是她是免费获得的,不需要花一分钱,尤其是对于我们这些平民玩家来说,这种免费的英雄卡片能够升级是最好的了。
玩过
游戏时长 94 分钟
普通子弹类
比特小队普通子弹类武器
通过长按和点击都可以触发攻击(连续快点实际打出的攻击速度更快),基础武器
攻击速度快,连发性强,攻击时有一定的不稳定性,威力一般,相当于机枪中最基础的武器
攻击速度快,连发性强,但是后座力大,同样有一定的不稳定性,威力较基础轻机枪有了明显的提升
攻击速度较“轻机枪”、“重机枪”都快,连发,操控相对稳定,离散角度很小,特别适合新手使用,但问题就是耗弹量需要注意
攻击有固定间隔,每次攻击发射3发子弹
十字弩的增强版,可穿透,威力极强
单次攻击发射出多发弩箭,发射方向呈一定的夹角
向指定位置发射一枚榴弹,榴弹爆炸造成伤害,可影响障碍和可破坏设施
一次攻击发射出多枚榴弹,然后产生多次爆炸,影响范围大,耗弹量大
每次攻击从枪口中心点打出1发跟踪火箭弹,火箭弹会自动追击范围内的敌对目标
开火后,发射多枚热感导弹(每颗导弹以不同的运行轨迹在面朝的扇形范围内向前飞行),碰到目标发生爆炸,爆炸影响一个圆形范围;(有极小的概率出现发出的弹幕飞行一段时间后向玩家位置飞回并爆炸的失控情况)
开火后向面前扇形范围内发射多发随机分布的弹幕,弹幕速度极快,存在时间也非常短,近距离时可造成非常可观的伤害
“轻机枪”的黄金版,打出的弹幕稳定性要比普通机枪稳定,但不如超级机枪,其他功能一致
“榴弹枪”的黄金版,打出的榴弹飞行速度更快(大概快10%左右),其他功能一致
比特小队生化子弹类武器
向指定方向抛掷一颗特殊毒气弹,弹幕碰撞到任意目标(包括障碍)都会直接爆炸,爆炸后在原地产生毒雾效果持续一段时间(持续4秒左右,毒雾对怪物和角色都会造成伤害,但对角色每次只造成半颗红心伤害)
连续发射3组毒虫攻击,3组排成特定序列向指定方向飞行,每组内有两个毒虫对称式排布。毒虫对沿途上碰到的敌对目标都会造成一次性伤害,并且有一定的几率造成立即死亡效果,默认情况下比例为2%,即死效果对BOSS无效
向指定方向发动攻击,被攻击中的目标身上会产生一个寄生的负面效果(该效果下持续损失生命),并且寄生在其身上的弹幕会随着时间不断增大,直至增大到最大体积时发生爆炸,造成范围杀伤
按住攻击持续作用,对玩家途径的区域留下腐蚀液体痕迹,痕迹持续一段时间,对触碰到液体的敌对怪物产生伤害;对障碍不产生伤害
狂鲨1号 点击瞬时发动攻击,向指定方向上召唤并发出一只鲨鱼,鲨鱼钻到地下向对应方向上进行前进(前进过程中只露出背鳍),在前进过程中碰到敌对单位对其造成伤害并且产生一定时间的硬直(露出巨口从地下冲出地面,将对应范围内的敌对单位顶到半空中,敌对单位在半空时一直处于硬直状态)
向指定方向同时打出若干个特殊弹性弹幕,弹幕遇到障碍会反弹;弹幕存在过程中碰到敌对怪物则直接产生伤害,并在造成伤害的区域留下印记持续一段时间,经过的目标产生减速效果(减速效果对BOSS无效),离开区域则减速效果消失
按下攻击按钮后出现瞄准准星(准星的位置受右摇杆影响),松开攻击按钮则向准星当前瞄准的位置扔下一颗特殊弹幕,造成爆炸并产生辐射波(弹幕从空中竖直落下,爆炸和辐射波分别造成不同的伤害,辐射波向外扩散,影响范围大)
连发武器,攻速中等;弹幕攻击到任何目标都会分裂出两个相同的弹幕,弹幕以随机运动的方式;弹幕具有穿透效果,一定时间后消失
向指定方向发出一颗较大的弹幕,弹幕到达最大距离或者是碰到目标后爆裂成大量小型弹幕,小弹幕的方向随机,飞行速度较快
向指定方向发出单发飞行弹幕,若是过程中碰到怪物,则黏在目标上并随着目标移动,延迟2-3秒后产生一次爆炸造成伤害,并在爆炸位置留下毒气,毒气持续一段时间,受到毒气影响的目标受到伤害
黄金狂鲨1号 “狂鲨1号”的黄金版,打出的鲨鱼弹幕移动速度更快(大概快15%左右),其他功能一致
黄金分裂病毒 “分裂病毒”的黄金版,打出的弹幕存在时间略长,其他功能一致
鸡枪 同一时间打出多只小鸡,小鸡会自动追踪敌人产生撞击伤害;同时每次攻击有一定的概率发射出一只炸弹鸡,可以影响更大范围同时造成更多伤害
比特小队能量子弹类武器
激光枪 可蓄力可点射,攻击一条直线,具有穿透效果;蓄力后光束更粗,威力更大,攻击间隔也增长
反弹射线枪 按住攻击键持续保持攻击弹幕状态,弹幕为能量光柱,光柱遇到障碍物或者敌对单位后反弹,在最大次反弹下的光柱遇到障碍或者敌对单位阻挡后消失,被光柱接触到的目标都会受到间隔时间很短的持续伤害
雷神1号 发射出1道电流影响前方范围内目标
雷神3号 与“雷神1号”的弹幕相同,只是每次攻击打出3道电流,打出的每一道闪电在一定范围内会自动跟踪怪物发生偏移
雷神7号 与“雷神1号”的弹幕相同,只是每次攻击打出7道电流,打出的每一道闪电在一定范围内会自动跟踪怪物发生偏移
光晕2号 可蓄力可瞬时发射;蓄力过程中的任意一个时间点下都可以发动攻击,蓄力时间的长短控制发出的光圈大小,同时蓄力到最大程度时威力最强
火焰喷射器 向指定方向持续攻击,能量形成类似于火形态的攻击弹幕,对影响范围内持续造成伤害,过程中也不断地消耗能量
电磁枪 点击即发射,按住时保持连续发射;向指定方向发射一条连续且不稳定的电磁波,电磁波影响到的怪物都将承受一定伤害
黄金激光枪 “激光枪”的黄金版,攻击力有一定幅度的提升,其他功能一致
“火焰喷射器”的黄金版,熟练度未满的情况下也能造成灼烧效果,其他功能一致
比特小队超能子弹类武器
冰冻枪 向指定方向发射出一个冰冻球,冰冻球在移动的过程中不断向周围散射冰锥,被冰球或者冰锥攻击到的目标产生伤害并被冰冻
弹幕杀手 向指定方向发射出一种特殊的球形弹幕,触碰到敌对单位造成伤害;同时弹幕在飞行过程中若是碰到了任意敌对单位的弹幕,则将对方弹幕抵消,同时自身的此弹幕体积增加30%,威力增大1倍(增加效果最多叠加3次,威力增加以基础攻击力为基数进行计算)
改造钩锁 向指定方向发射出钩锁,钩锁沿直线飞行,飞行速度快;钩锁对障碍不造成伤害,对其他直接触碰到的目标造成伤害并将目标拉到玩家身前,并造成短暂的眩晕效果;钩锁飞行过程中触碰到障碍目标时,会将玩家拉向该障碍物同时飞行过程保持无敌
磁力枪 向指定方向发出攻击,弹幕飞行速度不快,同时在飞行过程中具有吸引作用,能够对一定范围内的敌对目标和敌对弹幕产生吸引力
密集阵列 每次攻击打出两发弹幕,弹幕向枪口两侧对称环绕飞行,持续一定时间后消失;除了造成伤害之外,弹幕可以抵消敌方弹幕,与敌方弹幕碰撞的弹幕也会被抵消
魅惑之音 向指定方向打出音符弹幕,按照特定的飞行轨迹移动,造成伤害的同时有小概率造成魅惑状态
变形充能枪 打出的弹幕飞行速度快;当怪物受到攻击时,头顶会产生负面效果提示,当再次被此武器打中时,则变形为一种特殊的小型怪物(对精英和头目无效)
脉冲步枪 连发式武器,攻速中等,弹幕飞行速度较快;每个弹幕击中造成伤害的同时,还有较小的概率在击中位置触发一次特殊攻击,特殊攻击影响一个小型范围并且造成更高的伤害
终极脉冲-闪光 蓄力武器,蓄力未达到满值时无法发射;弹幕到达最大距离或者是击中目标后,产生光爆伤害,同时从爆点中心扩散出若干个小型脉冲弹幕,小型脉冲弹幕会自动追踪打击一定范围内的敌对目标,若范围内没有敌对目标则按照爆开时的预定方向移动
不稳定元素枪 点击立即攻击,攻速快;每次攻击都有一定几率将默认子弹转换为一种特殊子弹,该特殊子弹能够造成4倍于默认伤害的杀伤,同时若是怪物被该特殊弹幕击杀,还会在怪物死亡位置迸发出更多个相同的特殊弹幕
充能射钉枪 连发式武器,攻速较快;正常情况下,按固定的攻击间隔每次打出1发子弹,攻击方向稳定,不会偏移;持续攻击累计达到一定时间时,会进入暴走阶段,暴走阶段下攻击频率大幅度增加,同时打出的弹幕量增加,弹幕影响的范围宽度增加,但此阶段内会有很强的后座力影响自身;暴走阶段下,不消耗额外子弹
黄金冰冻枪 “冰冻枪”的黄金版,攻击频率比普通冰冻枪略快,其他功能一致
“脉冲步枪”的黄金版,攻击频率比普通脉冲步枪快,其他功能一致
冲击钻 单次攻击连续发出1道刀光,刀光影响距离较短,攻速极快
机械长矛 可蓄力可立即释放;蓄满力后的攻击触发重击效果,影响范围内的目标全部会被眩晕(眩晕1秒左右,对BOSS无效)
电光扳手 每次攻击打出1道弧形刀光,攻击速度一般,对反弹的弹幕附加一层电光效果,增强反弹弹幕的攻击并产生麻痹效果
激光剑 由激光能量凝聚而成的一把武器,攻击力较高,攻击速度中等略快,攻击范围也更大
巨锤 发出1道弧度较大的刀光,影响距离更大,但攻击速度也偏慢
嗜血刀 每次攻击若是没有击中任何目标则会消耗掉自身半颗红心的生命值(当红心槽恰好只剩半颗时不再损失生命);但同时血量越低时,其攻击力越高,攻击速度越快(50%血量以下时,提升50%攻击速度和50%攻击力;剩下1颗红心或1颗红心以下时,提升100%攻击速度和100%攻击力)
电锯 攻击启动后便会对影响范围内目标造成持续伤害,但电锯的单次启动时间若是过长则会引发过载反应,出现不受控制的情况
武士刀 点击攻击立即发动攻击,攻击范围非常大,但攻击间隔也较久,一次攻击产生多道劈砍刀光
双刃斧 向指定方向发出2道刀光(两道刀光对称显示,每道刀光中心指向的方向略有不同)呃
黄金扳手 “电光扳手”的黄金版,攻击频率比普通扳手略快,其他功能一致
“巨锤”的黄金版,攻击频率比普通巨锤略快,其他功能一致
玩过
游戏时长 16.7 小时
《猫和老鼠》手游是一款拥有着诸多玩法的“2D横版跑酷游戏”,这也是官方对这款游戏的定义。但是这款游戏却给了我不同的体验,我想“冒险”这个称呼是对这个游戏最好的诠释了。这款游戏不管哪种模式都围绕着逃跑与追逐,在经典模式中,玩家可以选择扮演猫或老鼠,完成阵营的目标可以获得胜利。不得不让人称赞的是,在这款游戏中与场景的互动性简直惊人,特别是老鼠,一些地上看起来不起眼的东西实则是可以助你打败汤姆。而且那种追逐的紧张与刺激感,又让我想起《第五人格》中的既视感。可惜的是《第五人格》黑暗的风格令一些玩家感到不适,相对的猫和老鼠这对经典的CP就温和许多了,喜欢这类游戏的玩家可以去尝试一下。
然后就是另一个模式:跑酷模式。为何我要单分一个自然段去说呢?因为我实在是太喜欢这个模式了!跑酷游戏这个类型大家见到的应该不少吧?但是一上来就解锁全人物的跑酷游戏你见过没?说实话我还是很惊讶的。玩手游的玩家大部分是上班族,很多手游他们不去碰的原因也是因为太肝了,游戏的解锁过程消磨的时间简直可怕,还不如充个钱来得方便。这也是各种无良手游充斥的原因,他们摸准了这群人的心理。但如果你是喜欢跑酷游戏的玩家,那么《猫和老鼠》这个跑酷模式,全解锁的人物你值得拥有。
这个模式的只有个小小的瑕疵,就是我太菜了......不多说了,横向对比其他跑酷游戏,这款游戏的质量已经相当不错,何况这只是游戏中的点缀。
玩过
游戏时长 3.3 小时
首先是玩家可操控的选手。在该游戏中,玩家可以选择操控很多选手,这些选手有不同的技能,总体还是按照远程普攻结合不同范围和伤害的技能共同设计的。如果单看普攻的话,它只是一款平平无奇的射击游戏,就是不同的技能设计赋予了不同的选手定位,以及多种多样的玩法。在游戏中,玩家可以使用游击型选手骚扰敌人,也能使用突进型选手快速击杀敌人,亦可选择狙击手化身幽灵,把所有敌人笼罩在恐惧中。多种功能的选手经过合理的阵容搭配以及战术配合,往往能打出意想不到的效果。
其次是游戏地图设计。王牌战士中的地图设计很复杂,空间层次感极强,拥有很多能卡视野和守点的地方,这无疑是莽夫的噩梦,当然了,这样的设计杜绝了某些玩家仗着高生命力横冲直撞无脑取得胜利的无赖打法,给了玩家更高的发挥空间,提高了竞技性和可玩性。
同时,选手的翻越高度大大提高,不再拘泥于平面作战,让作战变得更加立体化,科技感十足的同时,也大大限制了狙击手的作用和操作,使得单靠这一职业取胜或者翻盘非常困难,这也是王牌战士和其它FPS游戏的不同点,相信很多小伙伴都经历过被敌方狙击手支配的恐惧,以及各路狙击大神带节奏一路高歌猛进或者极限翻盘的高光时刻,这些在王牌战士中是很难做到的,因为高度立体化的作战中,狙击手生存环境极其恶劣
在游戏的画面、音乐等硬件设计上,策划也非常用心。王牌战士在画面上放弃了现在主流的写实设计,转而偏向动画画质,这样的设计不仅减小了游戏内存及配置要求,让更多的玩家能体验和参与进来,还最大程度上减小了长时间玩FPS游戏后晕眩的副作用;在音效方面,该游戏同样没有采用过于写实的设计,而是使用了高燃背景音乐,配合激烈的枪声以及人物语音,很容易就将玩家带入了进去,达到忘我的境界。
我个人喜欢玩狙击手,决胜千里之外。
狙击手,想必大家对这样一个战场上的定位,不会陌生了。狙击手,顾名思义,就是在战场上讲究一击必杀对手的战斗位置,一般处于隐蔽的战斗位置,在不经意间给对手致命一击。那种感觉,爽。
玩过
游戏时长 10.3 小时
游戏的开始界面
拿捏到位的环境渲染
进入游戏,首先来看一看它的画面表现。诚实来讲,《末日方舟》的画质水平可能并算不上出色,四四方方还带着棱角的建筑和家具,贴图感很强的场景,和现在的很多大作似乎不能相比。但是,《末日方舟》却把场景的刻画塑造的非常真实,而且对于环境气氛的拿捏也比较到位。
游戏的画面并不是十分出彩的
在最初的教学关卡里,主角从一个荒废的医院中醒来,医疗器材歪歪斜斜凌乱不堪,文件的纸张也散落的到处都是,周围的病床和墙壁上更是血迹斑斑,加上昏暗的灯光效果以及不时传来的丧尸吼叫声,都为我们营造了一种颇为紧张和惊悚的末日场景。
主角正在醒来
不仅如此,等我们开启了超市、别墅等地图后,还会发现不同的场景地图中会有不同的房屋结构、物品布局、光线效果等等,非常的真实也很接地气。不过有些可惜的是,游戏虽然为丧尸做了颇为逼真的音效,但是在场景中探索时并没有相对应的BGM背景音,在一定程度上可能会对游戏浸入感有些削弱。
超市里的环境
游戏采用了上帝式的俯视角,我们可以非常直观地看到主角所处的位置以及周身的环境,从而最快地做出判断,是继续探索还是溜之大吉。而且俯视角对有3D眩晕的玩家也非常友善,从而我们不必担心自己是否能游玩了。不过当然了,俯视角肯定会在代入感方面有一定的削弱,但是对于恐怖游戏来说,这一点则是见仁见智了。另外,游戏的整体界面非常干净和简洁,左上角是我们的人物信息,右上角是背包按钮,右下角则是两个可以切换的武器装备,后期开放了地图功能后也会在这里显示,不过地图是可以隐藏的,除此之外也就再没有其它了。
整体界面非常干净
但缺点是打通第一关boss,后面就有一点重复了。有点疲惫的感觉