我对抽卡养成没太大感受,玩久了都那么回事。主要就是这个战斗。
本来挺新鲜的战斗模式。真打起来战斗体验极其拉跨。
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1.信息不明确,比如emp被动冷却时间,放个技能还得记关卡时间。还有白逸身上被动是几层,技力确切数值,就只有那么一个条,点开一个圈,快好的时候经常纠结该不该放充能,比较极限的时候很烦。
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2.误触问题,挪动人物需要点人物的头,也就是地板左上角那里,就不能变成点人物所在的地板吗。
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3.点开人物之后,就只能操作这个人,其他的全不好使,比如在子弹时间挪动其他人,放局长技能,全都需要先点地板取消选中,然后去操作其他的。这在越级过图,比较极限的操作的时候经常翻车。
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4.局长技能,应该点一下就进入子弹时间,再点一下就取消,和拖动释放也不冲突
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5.对了,还有暂停,不能点技能,不能点人物,是真暂停啊,这游戏老是误触,如果暂停可以选人,或者放技能,然后等恢复再去实施,那战斗体验绝对会好不少
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最后迫害一下海拉#(笑眼)
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这游戏程序员和策划太强了,平a连击顺劈带暴击,还带异常状态#(笑眼)
蓝雨二连削,人物实际削弱,人物文案削弱,被冲了策划连夜磕个复活药不削了,然后再来个邮件二次bug,下一波又该是啥有人能猜到吗。无期迷途这名字还真没取错