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独家记忆
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编辑部替补
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12
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游戏时长
38
游戏成就
玩过
游戏时长 14.4 小时
其实一星都不想给,新版完全不如旧版
一星是给旧版那个让我玩了一遍又一遍的游戏,还有一星是给我逝去的光阴,我不明白的是,为什么新版的数值这么难刷?
不管开局再怎么刷一个好出身好数值,没过几年都会泯然众人,而且这三个社会评价的增加方式和计算方式一直是个迷,不像旧版那样完全可视化,让我根本无处下手,什么玩意儿?
让你继续制作,是让你在旧版的基础上增加年龄上限和剧情的,不是让你整这堆乱七八糟的属性,结果学了也没一点用的东西的,人生本来就已经这么复杂这么累了,我就想玩个游戏让小人在游戏里简单的生活,你又做不到完全模拟人生,还非要去化简为繁,结果结局还就一句话,你这不是敷衍人吗?
我每天学习、运动、刷魅力,可我再怎么学,一点时间也不敢浪费,可我再也没有过像旧版一样,能够把三项全部刷到五星,在不断的努力中,我只是变得越来越平庸,让我只剩烦躁和无力,如果这就是你做这个游戏的初衷,那我真是谢谢你了
看其他评论说是自己没找到方法,这新版有几个人能找到方法啊?开发者你给我打一遍试试?你自己都没玩过吧?你知道自己做了一个什么游戏吗?整天就想着填充填充,增加这个增加那个,却没找到养成游戏的真正意义,要么你就增加剧情,养成还是这样随意,增加选项和导致的结局,不以数值作结局判断,要么你就根据主角选择的未来理想,每个阶段设置目标,结局也可以多样化。
养成游戏就是为了过程和结局啊,也许你还是想增加年龄上限,那你也可以先搞一些结局出来吧?21世纪了,就非得拿上不上大学来敷衍人是吧?人生的成功与否是看自己的梦想是否实现,是回望自己努力的那些日子都有意义,我不求你每个结局都来一个走马灯,但你也稍微认真一点吧?
最后我还是想说,我作为一名看重数值的肝帝玩家,我刷不懂这个数值,按照旧版套路也刷不高这个数值,我只有无限的痛苦与气愤,搞不懂你们在干什么,拜拜🚬🚬🚬