一把子爱住了QAQ
不论从题材、画面、玩法来说,《火鸣》都带给人很大惊喜。
尤其是在2d游戏中加入3d探索地图,相当令人眼前一新,增加了很高的可玩度与互动性,全视角调动虽然让本晕3d玩家略感不适,但穿插式处理就很好减轻了这种感觉。
题材方面聚焦社会问题也很有真实意味,让玩家在游玩过程中有很强的代入感,而且是基于现实的一部分改编,在单纯的恐怖灌入了一些问题与反思,挺好。
一把游戏通关打了“再度起航”结局,自认为非常不错:)真就没人愿意杨树大美人好好活下去继续在医生岗位是发光发热嘛(碎碎念),所以后面看了全攻略的我感觉就让故事停在杨树好好活着这里就很不错啦(笑)就是叶小小的下落在这个结局中不甚清楚,如果normal end和true end相辅相成就好了,可惜两边都有些遗憾(叹气)
夸夸完了以后依旧是说小意见发发牢骚~
第一,感觉躲女鬼那里除了要按心率长按屏幕,还要注意女鬼没有徘徊在柜前的时机。有几次按对了,但是由于视野内还有女鬼身影选择出门还是死了,不知道这里是不是不需要注意女鬼身影哦(憨憨发言)
第二,故事情节的完善,剧本情节大部分都是很完善的,可是有关一些细枝末节,比如在雾山那边的小男孩,揭穿身份后颇有些雷点大雨点小的感觉(也有可能我没看出来伏笔qwq)还有对于主线外人物的刻画,反派人物的单薄之处,如果主笔那边可以细化就太!棒!了!(抱住主笔猛亲)
或者能够多画立绘,穿插PV的话那就更好了,结局回忆逃跑孩子那段加上PV能让画面更有冲击力,观众记忆点也会刷新的(但凡我会画画我都想冲上去帮忙画了,我怎么就学不会画画!猛男哭泣.jdp)
第三,作者大大可以尝试多多引进广告源哦,看了十多章的1元抢平板广告确实有点遭不住哈(捂肝)
祝愿作者团队越来越好,也祝游戏能够越来越棒!期待下一部作品哦!(一一抱抱所有主创大大)
最后的最后——高调承包杨树,这么踩我XP的男人我真的好爱……