玩到现在了,谈谈我个人的看法,观望的各位也可以做个参考:
1.画面:我手机是红魔8pro+,近景的画质确实不错,纹理贴图啥的确实是挺好,但有大世界游戏的通病,就是场景贴图离近看很糊。有些单位体积碰撞莫名其妙,甚至会卡出bug,比如我就卡进雷峰塔顶的尖尖里了,是靠反复下马上马才出来的。讲道理我手机配置应该已经是目前挺优秀的了,但有时候视野拉远人物模型周围一圈马赛克,抗锯齿跟失效了一样。整体来说,画面这块儿还不错,我作为一个休闲党,拍个山山水水挺好的,但希望制作组还是可以在游戏正式上线前再打磨一下!
2.玩法:可以看出来,制作组是在努力把游戏做成他们口中一款不逼氪的游戏。大世界开宝箱,说实话挺像塞尔达、奥德赛、原神等等开放世界、伪开放世界类型的游戏,有直接开的、藏起来的、玩小游戏交互的,也没必要硬找,走哪开哪,要的不就是这种身在江湖的小小惊喜么,各种随机的支线、奇遇,虽然繁杂,奖励也是蚊子腿,但确实把整个游戏的世界塑造的有血有肉,而且有些奇遇确实给了我不少惊喜,乞丐给的技能,跌落山崖得神功,藏在山里的技能,满足了我对江湖的所有幻想。
3.战斗:只能说还行,甚至不太行。首先是技能手感,我玩的是铁衣,一个靠拳头输出的职业,最能提现手感和打击感的职业,结论是不太行,音效很爽,但总有一种莫名的打空气的感觉,咱不说和端游比,就连同行的一梦江湖和天刀也差了不少,竞技场基本就是那里亮了点哪里,无非就是哪个技能先出手,而且也是卡不拉几的,手机和网络都没问题。打多人,卡顿感非常强,这貌似是所有mmorpg手游的通病,果不其然,在逆水寒手游里没有任何改变,就是跟着大部队,一股脑往前创就完事了。整个战斗系统给人感觉就是没有交互感,不管是职业自身体系的技能,还是不同职业的技能交互都不太强,概括起来就是各打各的,6月份就公测了,只希望制作组在战斗上多费点心吧。
4.氪金:就目前来看,氪金这块儿确实没得喷,月卡战令,现在游戏的标配,而且整体也不影响强度,就点衣服啥的。主要氪金点还是时装和抽卡,抽卡是氪佬和平民拉开战力的唯一方法,但是影响没想象中那么大,你抽再多,拉再满,也只能带一个技能,主要还是看肝度吧。提一嘴,抽衣服是真不便宜,而且现在没啥好看的衣服,就坐骑的鹿还行。
5.总结:目前来看是款可以期待的好游戏,只要制作组不装死,不脑抽,未来还有很大的进步空间的,但如果不喜欢繁杂的游戏内容的,我认为还是得酌情考虑的。