说一下所有附加属性计算公式
暴击率=暴击数÷(等级数×20) [ 60级480满40%,90得720才能满40%]
闪避率=闪避数÷(等级数×20)[ 60级480满40%,90得720才能满40%]
招架率=闪避数÷(等级数×10)[60级240满40%,90得360才能满40%](招架效果好像是在护甲减少的基础上受到伤害值再减伤50%。例如,怪物800伤害,自身防御300,怪物平a触发格挡受到伤害为250;如果怪有一个1.5倍伤害技能,那格挡时是先800-300=500,然后乘1.5=750,格挡50%,受到375。)
全能增幅=全能数÷(等级数×40)无上限
技能增幅=精通数÷(等级数×20)无上限
加速/冷却=急速数÷(等级数×20)[ 60级480满40%,90得720才能满40%]
吸血效果=吸血数÷(等级数×150)无上限
回复生命比例=回复数÷(等级数×150)无上限
蓝恢复增幅=回复数÷(等级数×20)无上限
穿透无视比例=穿透值÷(等级数×20)无上限