一测的时候玩了一段时间,讲下我个人的感受
特色玩法
用了类似于俄罗斯方块的搭建建筑式的方法,每次想搭建适合的建筑构造,都会花费很多心血,玩着玩着就忘记时间了,很老套也很实用.值得赞扬的一个内容总的来说,这一部分我特别喜欢.
在总基地大楼上也有类似的俄罗斯方块搭建内容,但不过里面的方块需要抽卡抽出来.虽然说每升一个等级都会给一两个抽卡券.但是依然没有那种较为固定的稳定来源,是一个较为有趣的内容
动物医院.这个很重要,一测,里面救助时间我感觉很慢,然后升级了,然后结果发现只是给一次多救助一个,并不是加快救助速度,我把她傻乎乎升满之后,就只能看他们慢慢的救助内心一片汪洋,感觉自己的那些升级材料都白费了.若可以的话,希望能安排人造人进去工作加快救助速度之类的,等着它们慢慢的救助,真的很烦
主线剧情
出现类似于碎片样,主角失忆,只能依靠飞船上留下来的日志,同人造人在地球上在探索,在剧情中有提到过,维克托已经是第六次还是第七次回到地球了里面的每个配角都有独属于自己的故事,在人物简介中,可以感觉得到他们关系的杂乱,还会标注他们的死亡日期,以死亡方法.给人一种未来的预探感,但不过我更希望的是,可以尝试改变配角之类的命运
抽卡
记忆芯片挺有用的,会增加一部分属性值,总的来说还行吧,主要还是看人造人的等级水平.玩的时候感觉没有多大存在感.大部分时候都主要都是看人造人能力.
出金的概率蛮高的,但不过值得一提的是,可能出的可能不需要.如果你战斗方面或者冒险方面已经有一个等级较高的人造人队伍的话,又抽到一个关于这个方面的,却显得有几分累赘.人造人有很多,所以玩家却更难抽到自己想要的.
人造人
一般来说每个人造人某两个方面都有较高的属性点可以通过这个来分配工作
但如果说最重要的还是天赋吧!比如说一开始给的人造人维克托天赋,建造时间减少20%
如果说战斗方面的话,需要用经验芯片去进行升级,才能拿出手,要不然人造人属性根本打不过对面,前期的经验芯片只能说紧缺吧,获取通道困难,
后期虽然能制造了,但是制造速度慢的离谱所以说这个很重要
其他玩法
在游戏中有各式各样的功能性建筑,提供了各式各样的其他玩法,但不过到后期玩法的一样样碟机反而显得反锁,如果说我所期待的话,我更希望这些玩法可以主线进行影响,类似于可以增加部分帮派的好感度,进而影响跟这个帮派有关的人物角色的命运
客人
游戏中发展到一定程度会引来各式各样的客人,可以跟他们进行交易或者赶走他们,他们给的东西还行吧,重要的是,他们也类似于前面所说的配角之间的拥有属于自己的故事,
差不多就这些(备注∶有很多玩法,内容讲解都未完善,再加上后期玩法的足一个个的增多更让人觉得反锁了)