咸鱼之矛
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
317
玩过游戏
10
购买游戏
2886小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 158 小时
原神非常好玩
我认为这种层次的开放世界的尝试在国内自研手游是空前绝后的
米哈游有胆量尝试别的国内公司没做过的开放世界游戏,并且有这个能力呈现出广袤的土地,复杂的地形,多变的天气,除去bug足够真实的物理效果,还是电脑手机双平台同步,光是这一点就足够5星了
在旅行的过程,我最喜欢的是收集书籍读,还有和npc对话。收集书籍不用说,我玩老滚5的时候就特别喜欢看书,在游戏里读书是我相当喜欢也是原神非常用心的一个设定。每到一个国家玩家都可以从大街小巷收集到有关该国家历史人文传说的书,里面有时会埋些彩蛋,还可以根据《提瓦特游览指南》旅游
另一方面,npc们的生活和旅行者经历的主线是关联的,主线我都不太记得了,但我却还记得因为蒙德龙灾蒙受损失的商人,尽管锁国却依然逃出来追求梦想的少女,因为岩王爷身陨而悲痛的璃月人,因为挂念父亲而梦想拥有神之眼的少女,在遗迹中遗留只字片语表明自己要隐退的夜叉……这些npc让我感觉到提瓦特大陆仿佛是和我们平行的真实世界
正因为蒙德和璃月,尤其是璃月的制作太用心了,我都担心米哈游要怎么把稻妻放进去,还有其他的国家,担心会不会到时候压缩画质都没法运行,感觉到时候地图会很大吧。
虽然探索完毕的大世界令人感觉有些无聊,每天上线打完突破材料,做完日常后就不想动弹了,但是我感觉还好,会等活动和新地图开放,因为我实在很喜欢原神。
抽卡游戏不就是这样么,活动之后就是长草期。就算是开放世界的单机也会有打通的一天,而原神还会更新活动和新地图,这么一想就非常有耐心等下去了。
最后的最后,我想提个建议。
能不能把伙伴们放在大世界里?
想看见他们每天生活在提瓦特大陆的样子,比如魈在望舒客栈顶层眺望璃月,钟离逛街没带钱,安柏在野外巡查,温迪在酒馆卖唱,迪卢克老爷大招放空(?等等等等
光是想想,就感觉这样的日常非常得劲啊
说点题外话
其实我很惊讶原神的评分这么低,大家的眼光都太高了吗?
原神这一番操作直接拔高了我看其他同类抽卡游戏的标准。原神的出现让以后的同类游戏都得在推出前掂量掂量自己的品质了。这对于玩家难道不是一件好事,说难听些,也许以后国内手游界拉出的屎就能少点了
能玩到这么用心的游戏,我反正感觉挺幸运的,不知道低分评价在想什么?
这种时候,我就想到了一首诗
他们看不见
崖边的两个丘丘人
肩并肩
坐在草地上
看夕阳
玩过
游戏时长 148 小时
久违了各位!
看了崽崽们跳舞的样子,我只有一句话想说,我的母爱变质了!我对不起你们,我不能把你们当鹅子看了!
对了,有一个遗憾,那就是es2没有摸摸乐了。每次es上线摸摸乐看他们脸红真的是人生的一大乐趣呢hhh
如果es2也加上这个就好了,还有好感度设定也加上就好了。es2没有那个我好遗憾来着,虽然变成偶像等级了,养成偶像也挺好玩,但感觉不像es里面和他们建立了羁绊
此外加好友功能也请尽快安排上吧
还有还有,3d舞台真是太赞了,尤其是VK和Eden的舞台,实在太惊艳了,日日日太太描述的舞台真的一点都不夸张,我整个人都被震撼住了!
尤其是魅剧院的动作和舞台是怎么设计的啊,真的是鬼才了,宗老师宛如操纵着Mika一般,Mika像木偶一样机械地睁开眼睛,那情形让我鸡皮疙瘩都出来了!嗯……还有Knights的舞台也是相当能体现他们的魅力了。
总之,看得出来舞台细节,歌词,还有偶像们的动作都是仔细设计过的,每个细节很符合他们的人设和背景故事。
话说好期待接下来的活动剧情,如果可以让转校生多出场就好了,我还是喜欢作为故事的一员参与他们的传说啊
我突然想起来一点,我看故事里的携手空间为什么不能给玩家也安排一套呢,然后可以在空间里添加好友,加入偶像们的聊天室,看偶像们的动态。感觉那样更有代入感啊,也很有意思呢hhh
其实目前游戏给我像是一个很大的框架,内容还不太丰富,歌也蛮少的,可能开发组的重点都在完善舞台上了,不过舞台效果真的没话说,很能抓住人。es2看起来潜力无限,品质在一众手游里绝对排得上前列,这时候入股不亏啊各位!!以后再入坑就会错过好多活动剧情和卡片了!
最后的最后,希望以后能和各位一起努力下去,一起闪闪发光吧~
Ps:剧情里说大家成年了,嗯……都成年了怎么身高没带变的,说得就是你哦桃李
Pss:以前同学们一起在梦之咲上学,毕业以后同学中的有钱人英智就成了大家的老板,好现实啊hhh
Psss:好希望我推能对我说一声好久不见,欢迎回来啊!
玩过
游戏时长 5.2 小时
目前来说有些缺陷希望可以改进
1.技能分类太细了,这种细致并没有提升玩家体验
要说言情,武侠这种分类是做什么的?技能会不会太多了?聊天时看着很赘余。提升技能时也让人摸不着头脑
建议制作组可以删去一些技能,或者合并一些技能
另外我发现,你们有些技能可以提高逻辑,记忆等数值,有些不能。能不能把一部分当做核心技能提炼出来,另外一些隐去或者当成职业的子技能。
2.数值设计是否不合理
我每天除了睡觉吃饭外就在刷数学,努力提升智力,结果智力评价还是随着长大不断降下去。
而且我走了一路看过来,没有哪个npc的评价上过四星。我怀疑制作组会不会把高星评价的阈值设得高了。
也许制作组是想强调真实的人生体验,因为现实生活中,人的天赋总会分出三六九等。可是这可能只会造成玩家不断刷数值删档开档,找出天赋最高的档,这只会让玩家觉得很累很辛苦,比如我......
而且说实话,玩家希望从游戏里得到的是正面反馈,即使是现实人生努力到这种程度也会有收获,反而在众生里得到的是挫败......
建议能否让玩家开局可以选择天赋,用来打造自己理想的小人,完成比如科学家或者作家等等职业规划。其实,如果能捏脸的话会更好啊
3.npc互动太无聊
除了聊天就是聊天,而且永远都是玩家主动对npc说话,即使好感度达到最高也不会有任何互动
完完全全毫无交集,就是工具人
建议可以让高好感npc主动和玩家说话,送玩家礼物,或者邀请玩家去他们的家里玩,不同性格的npc和玩家关系改进时可以发生不同的事件等等
还有父母,和我基本就是陌路人,只有我主动说话才会有故事
4.形象的问题
有时候真的很莫名其妙,长得好看的容貌低,长得难看的容貌高。
其实真的可以用你们的审美把好看的形象挑出来,随机的时候根据容貌值设定形象
还有一个这方面的槽点,就是小孩子和大人,老人共用一套形象。
走街上看见一个小鲜肉,我可高兴了,点开一看,发现大爷48了
5.地图
地图互动性太弱了,不知道出去能做什么,发呆了半晌,干脆拿出数学书刷数值了......
6.道具
道具也完全是为了数值而生的,全是刷数值的道具
总之,这完全就是数值人生啊,趣味性大大降低了
希望可以更加着重于体验部分,精简数值设计
等待制作组改进出更好的版本,期待ing
已经到底了