原神非常好玩
我认为这种层次的开放世界的尝试在国内自研手游是空前绝后的
米哈游有胆量尝试别的国内公司没做过的开放世界游戏,并且有这个能力呈现出广袤的土地,复杂的地形,多变的天气,除去bug足够真实的物理效果,还是电脑手机双平台同步,光是这一点就足够5星了
在旅行的过程,我最喜欢的是收集书籍读,还有和npc对话。收集书籍不用说,我玩老滚5的时候就特别喜欢看书,在游戏里读书是我相当喜欢也是原神非常用心的一个设定。每到一个国家玩家都可以从大街小巷收集到有关该国家历史人文传说的书,里面有时会埋些彩蛋,还可以根据《提瓦特游览指南》旅游
另一方面,npc们的生活和旅行者经历的主线是关联的,主线我都不太记得了,但我却还记得因为蒙德龙灾蒙受损失的商人,尽管锁国却依然逃出来追求梦想的少女,因为岩王爷身陨而悲痛的璃月人,因为挂念父亲而梦想拥有神之眼的少女,在遗迹中遗留只字片语表明自己要隐退的夜叉……这些npc让我感觉到提瓦特大陆仿佛是和我们平行的真实世界
正因为蒙德和璃月,尤其是璃月的制作太用心了,我都担心米哈游要怎么把稻妻放进去,还有其他的国家,担心会不会到时候压缩画质都没法运行,感觉到时候地图会很大吧。
虽然探索完毕的大世界令人感觉有些无聊,每天上线打完突破材料,做完日常后就不想动弹了,但是我感觉还好,会等活动和新地图开放,因为我实在很喜欢原神。
抽卡游戏不就是这样么,活动之后就是长草期。就算是开放世界的单机也会有打通的一天,而原神还会更新活动和新地图,这么一想就非常有耐心等下去了。
最后的最后,我想提个建议。
能不能把伙伴们放在大世界里?
想看见他们每天生活在提瓦特大陆的样子,比如魈在望舒客栈顶层眺望璃月,钟离逛街没带钱,安柏在野外巡查,温迪在酒馆卖唱,迪卢克老爷大招放空(?等等等等
光是想想,就感觉这样的日常非常得劲啊
说点题外话
其实我很惊讶原神的评分这么低,大家的眼光都太高了吗?
原神这一番操作直接拔高了我看其他同类抽卡游戏的标准。原神的出现让以后的同类游戏都得在推出前掂量掂量自己的品质了。这对于玩家难道不是一件好事,说难听些,也许以后国内手游界拉出的屎就能少点了
能玩到这么用心的游戏,我反正感觉挺幸运的,不知道低分评价在想什么?
这种时候,我就想到了一首诗
他们看不见
崖边的两个丘丘人
肩并肩
坐在草地上
看夕阳