萍水相依礼中绘
TapTap
嘴替担当
万花丛中过
万花丛中过
587
玩过游戏
17
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 60.0 小时
2020.10.13
摸了,最近忙得很,现在才评(估摸人都散光了)不过这次测试内容也算都体验过了。
作为快四年的r提督(刚入坑时逛贴吧还有个四年大佬的梗)这游戏只能说一言难尽,我只能说幼明的游戏我都无条件支持,但这游戏支持归支持,但我可能不会去驻留。
对比上次测试,优化不大,登录依旧很慢;
爬塔速度提升,但没有稳定的难度曲线(更新前难,更新后极简单,模式数值没做好);
星探我在体验中没有感受到一丁点的随机性,没有惊喜,只是一个稳定的R卡打捞器,割草机,这是有点消耗耐心的;
特训是养成的一部分,我是知道的,但他实在过于冗长了;
没有能留得住玩家的核心玩法,说的直一点,卡牌对撞游戏是落伍的,这种玩法核心是靠众多精致立绘支撑的,而现在的游戏立绘建模质量都比较稳定,玩家对卡牌游戏就会有审美疲劳,需要新鲜的玩法去刺激,但很明显,四叶草不够新鲜,而且这个市场就这么大,重复题材是可能会和舰r分一杯羹(人)的。
最后先向四叶草开发组道个歉,因为我觉得苍青(凉,悲,捞)如果能入国服的话对比四叶草能有更大的收益。
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2020.1.9
内容太少,内容太少,内容太少。
无限塔也就尝鲜,不可能真叫人泡在塔里十几分钟爬一层,而且因为奥义动画的关系,战斗枯燥程度是比舰r还要高的,这种状态下爬塔尽显劣势。
养成内容比起舰r也少了,星探差点味,战斗剧场勉强算新创意,纯喂养加纯自动,互动性太低了。
幼明pvp赢了从来不会给我成就感,输了却全是挫败感。
四叶草幼明应该是要做成盈利(骗氪)作品吧,那得留得住人啊,死命长草的游戏舰r一个就够了,舰r起码有群众基础,可以靠周边勉强养活自己,但你不会想着靠着舰r养活四叶草吧,舰r玩家不是四叶草玩家,他们会慕幼明名而来,但不能指望他们用对待舰r的态度来对待四叶草,而且从题材和时间来看,四叶草对比舰r可没有优势。