先反驳一下云玩家们的言论:“消光1碾压消光2”,这是完全错误的。只要你真正玩过这款游戏你就知道,消光2无论是跑酷还是战斗方面做的都比消光1优秀的很多,但本人一般都是当跳跳乐玩,打架用的最多的也是最经典的哈兰飞踢。
开放世界体验方面比起一代体验好了很多。有更多传送点,辅助跑酷的机关,更多的突发事件(治安着or叛军等),以及可重复游玩内容:夜魔巢穴,废弃商店,军事车队等来获取资源,这点接受与否见仁见智。但也有蛋疼的点,游戏有着土豆厂同款收集要素和满图问号,在游玩两个小时以后就会失去探索欲望。可问题偏偏是这些探索因素很多都是影响你在后期或者二周目等等的游戏体验,假如你不去探索那么你的开放世界体验会大打折扣,这是真!其次是养成问题,游戏很多东西都要花材料升级,除了最基本的武器装备外还有工具,药品等。可偏偏这些资源很多都要区满大街杀特殊感染者和副本,比起前作开开路边的箱子就能拿材料,2代的养成就特别浪费时间和折磨人。
剧情确实不尽人意,游戏并没有早期宣发的非线性叙事。只是在线性流程基础上加了极个别等分支。但剧情dlc:猩红纽带 有意强化了非线性,这点值得表扬。但游戏与e3演示内容差了特别多特别多,虽然techland有积极听取社区意见频繁更新,回归了枪械,改进了游戏体验的同时也把社区想法也加入来进去(例如噩梦模式),甚至把部分剧情的过场整个重做,但他依旧没有达到e3的水准。希望dlc2能做的更好,但曾经的消光是永远回不来了。
总结:游戏发售后经过几年都修修补补已经成为了一款佳作,现在入手本体包含价值47块钱的剧情dlc猩红纽带。2021年的3a游戏售价198折后99还是比较值的。如果你想玩一款爽快的跑酷打僵尸游戏,这款游戏值得购买。但如果你游玩过前作且喜欢前作的剧情设定,那么本游戏可能会让你失望。