我只是个单纯的手游体验者,评论可能无法达到并存大神的高度,不过我还是尽力写出作为一名普通游戏消费者的感受,望海涵。
以下是正文。
打击感超强的动作手游!
游戏刚开始时给了我很大的惊喜:
流畅的动作——战斗时丝毫没有其它手游连击动作的僵硬,生疏;
多变的招式——由于武器系统的存在,玩家可以在任何时候使用自己想用的武器,而且临时换武器后打出的动作顺利而又自然,导致招式种类极多,可以发挥想象任意组合;
华丽的连击——地,空连击结合,玩家能操控角色在任意高度连击,而且连击技(不是技能)既可以在空中使用,也可以在地上挥舞,使得整场游戏就是一部精致的动作电影!
<除了视觉上的极致体验,能不能在听觉和触觉上也下点功夫呢?如每次上挑时枪划过敌人的音效放大,每次格挡时手机的震动等>
然而,这游戏也存在诸多不足:
第一是格挡很难把握,有时明明已经按住攻击不动(游戏中按住攻击不动是格挡)了,但由于手指不小心的擅抖而被角色误认为攻击而打了出去,或者因为上套连招并没有打完而我又临时按住不动使得角色不但没格挡反而僵住无动作。
第二是攻击对象较难对准,这个缺点在挥击重型武器且面对很多敌人时体现地尤为明显。
第三是技能过于变态,有个技能可以将角色定在空中很久不下来,打怪时还不错,但pvp就让人很无语了,后期双方伤害高得吓人,可能对面先发出技能后一套连招血就没了,容错率很低。
第四是地图与玩家的互动性不强,跳跃似乎只是为了更好的连招,但能不能加入一些需要飞沿走壁的围墙,加入需要通过空中连击来增加滞空时间从而跳跃的鸿沟,加入需要大力下劈而穿越的障碍呢?
第五是游戏后期又落入俗套了,虽然制作方很用心地把充值功能封闭,但,,,,又是武魂培养又是功法领悟,又是技能修炼,在各种成功率,完美次等的区分的轮番轰炸下,这tm送的钻根本不够用啊!!!!不充钱不行啊!!!!!也有可能我是强迫症所以有这感觉。。。。。。
怎么说呢?我觉得发行方还是更多地把精丽放在"动作"上,而不是RPG所在意的各种属性的提升上。
很看好这款手游,虽然我已经删了,但这是为数不多的能让我投入三个小时认真玩的游戏!