我看到这游戏的第一眼就让我想起了当年玩过的飞飞,犹记当初踩着滑板和魔鬼鱼,骑着扫帚和摩托的那种飞翔天空的激情澎湃,所以我一看到就预约了,算是填补一下如今空洞的心灵。
再者仔细看了下pv和宣传图,联想到了尼尔,里面有类似的射击和弹幕关卡,再者就是想到了东方。在如今抽卡横版回合制泛滥的环境下,个人十分期待这款游戏。
期待之余我还是比较担忧的
1.这款游戏应该是比较有新鲜度的,当然免不了可能有人会跳出来说抄袭xxx的情况,在舆论下该怎么做出自己的特色让他们闭嘴是比较重要的环节。
2.3d弹幕射击游戏,相对于平面射击游戏多了一项操作:上下空间的移动,pc上还好说,手机上如何设置合理的键位让玩家不会不舒服或者是不会有太高的操作难度以及移动的流畅度都是需要认真设计的,期待官方能够很好的解决。
3.再者我比较关注这个游戏的战斗和休闲设计方面,这个游戏该如何让人在之后的时间里不让玩家感到无聊?弹幕射击,如今已经是快餐时代了我们基本已经没有像以前一样的精力去玩一款游戏了(肝帝除外),做得像雷电一样单纯biubiubiu,还是东方极限操作躲弹幕都不会有太大的受众的,所以只能在战斗中加入更多元素和机制,怎么加,加哪些都是需要认真考虑的。
战斗方面:弹幕射击,该如何更多样化,这里举例都是我个人的见解-①飞行器(角色),看到宣传图上每个角色都有不一样的飞行器,那应该每种飞行器都会有各自特色的攻击以及属性吧,攻击,生命,护甲,移动速度啊什么的,以及各自的定位②宠物,我想应该会出这个的,我是看尼尔就联想到了③战斗机制,我觉得不能光是躲弹幕biubiubiu,小怪不用太复杂,重要的是关底boss,3d空间不能浪费啊,来一个挺大的boss,然后需要你移动打固定点破防啊什么的,在哪个方位boss攻击密度小什么的,(各阶段)攻击模式啊什么的,这些绝对能让这游戏既有点硬盒也不会太腻。④联机模式,个人认为这是这款游戏的重点之一,相较于普通关卡boss,联机(世界)boss一定要更大,更硬盒点,比如说三人小队,到达某一阶段需要三个人各自破坏某个位置,三人连携攻击技啊,定位分配啊,比如boss某一段全屏aoe伤害很高会致残但不致命如果奶妈不奶一口很容易团灭什么的
休闲方面:3d游戏不做开放交互的环境感觉会十分可惜,如果官方有能力的话可以考虑加入。下面说下我的理想环境-玩家可以有一个可以站街和移动的区域(可以分频道),聊天啊,做动作啊都可以,或者联机招募。玩家间的交互会是这游戏的亮点之一。
氪金方面:在我个人的想象中,氪金点应该在飞行器(角色),宠物,装备配件(类似圣痕的加成装备),皮肤这些方面,如何定价合理,数值设计合理,就全靠官方了
不说了,由于过分期待和幻象,自我设计差点把这款游戏弄成pc或主机游戏,说真的照我这个想法确实做成pc或主机游戏会更好233333
最后就期待官方大大能够给我们带来一款满意的游戏吧