StarsOH-星碱
TapTap
七周年限定
嗒啦啦五周年
天选之肠
玩过
我已经受够了……
我将评价删了,只为了重新写“官方运营”这项,我去掉之前对官方的一系列评价,现在他已经不可理喻😂😂
如果是萌新,不在乎可以跳过第①点“官方运营”
①官方运营:
从游戏上来说:游戏是不优化的,Bug是一直多的,卡顿是一直烦的,情怀是一直卖的,限定是一直返的,烂梗是一直玩的,转盘是一直出的,玩家一直是低龄的,处理是一直冷的,自认为幽默的视频是一直发的,匹配是一直烂的,钱是一直圈的,玩家是一直不管的,好了,现在已经懂了吧
从对处理论坛创作者的作品来说:逻辑是一直有的(),趣味性是一直好的(),独特是一直独特的,完成度和色彩是不看的(),沈河是一直优秀的(),主次分明和评估筛选是完美的,精妙绝伦的!
第二届设计大赛是搞笑的,第一届设计大赛是遗憾的,19年的火精灵是一针见血的!创作者是像小丑一样的
①第二届设计大赛去除大量优秀作品,留下一根葱,一个炸虾,一个电视人,甚至还有AI😂
②第一届设计大赛拆分大部分入选作品套装,并没有告诉创作者
③远古时期的某“火精灵”
P1为官方的“解释”
直到这里,我不想多说什么,感觉创作者像个工具,你们用完就丢,我们就是一群独舞的小丑,一只被丢弃的忠犬,这样的话,我们花这么多精力是为了什么?
我们不奢求作品一定成为贵游的“掌中明珠”,而是希望不要到头来连给自己作品的投票口都没有,我们可以接受比我们好的作品胜选,但不接受仅仅是几笔画出的劣质作品的垫脚石谢谢,还让我们在下一次继续给你当勾?算了算了这碗粥我喝不起😂😂
以下为旧评部分,关于游戏本身
②游戏本身:在之前热身赛季到S10时,我是常驻玩家,基本每天玩,可玩性是不错的,画面和音效在当时是比较新鲜的一种萌卡通风,操作性与一般吃鸡类不同,虽然没有第一人称,但加入了二段跳,还有飞高高可以让战局更灵活,节奏没什么好说,与和平等类似,目前经典地图有四张。
③整体玩家素质:游戏玩家以小学生群体为主(倒不是整个歧视吧,但有些小学生的行为真的很下头),还有一些靠段位歧视玩家,KD歧视玩家的人,他们觉得自己高高在上,所以行为以自我为中心,素质当然也好不到哪去,还有一种是在游戏里面放便便表情,骂人机的,这种是最玩不起的,死了就发,发个不停,敌我无差别攻击,敌人队友都发。
④个人情怀:我知道有部分新玩家很讨厌老玩家说情怀两个字,但情怀不是什么装的资本,是老玩家对一个游戏的留恋和回忆,唤龙(甲)枪,弹弓,柠檬岛,荒山废墟,香草城,学校,机场等的修改我现在还记得,当时记念了很久,都是和朋友一起玩的回忆,有时我多希望官方能把这些地方拼起来,做一个图,让他们回来一下也好啊,可也回不来了,像之前一起玩的朋友一样……
玩过
本评价并非专业评价!!!!!仅仅是开服适用,本人已退游
看评分掉这么快,来发表个人看法,事先说明:原,铁,鸣(时间少点)我都玩过,如果你觉得我是所谓米孝子,大可不看这评价,只打一个中肯三星,也是第一次评价米游,本帖无任何拉踩,如评论区不妙我立刻删评,当这帖没存在过
游戏质量合格,走格子我目前还好,至少没有太无聊,但推箱子真挺烦的,战斗是有点短,但还是可以玩的
下面我来讲一下开服时的几点喷点
①:画风有人说米是专门去学日本文化,我觉得这挺好说的,我问一下:你们不看日漫?这画风明显是混了很多元素的风格,我认为没什么好喷的,有人说furry恶心,丑,这是米把小众XP带进游戏的结果,我不是furry控我觉得狼哥也挺帅的啊,倒不用急着否定别人的XP,建模方面只看出了一些角色存在穿模的情况,原和铁也有一些,我认为无伤大雅,至少建模能看
②:米家传统卡池与福利,不说你这吊人胃口的一百抽的肝度太大了,我往池里丢了160多抽,肝了两天,就一个金,还是新手送的?!!我真的服了这个爆率,麻哈鱼是会玩的,开服时说的100抽太过分散,并且常驻池居多,属于是米给玩家画了个大饼,但这个大饼要拼全力才能吃到,并且是一点一点撕碎给你,还没多少肉,当然会引起不满,后面又送了个十连,按米来看很大方了,但这个爆率在玩家看来根本不够多,我自己抽也是78抽鲨鱼妹,常驻110抽0+1女仆长,我其实也满足了,毕竟是米家池,不歪就是赚了
③:传统米家养成,这个圣遗物和角色养成直接就和原铁一个体系,就是多了个位和改了副词条,十分麻烦,玩过米游都知道,我已经无感,毕竟是原和崩铁老玩家,米家养成早麻木了,刷就刷嘛,问题是你体力还少,我怎么敢刷天赋和突破?但这对角色提升最大,又不得不刷……
④:核心玩法,走格子,解谜,跑图,间隔的战斗,战斗相对易上手,振刀的反馈也不错,对于我们一般玩家还好,但米又挂了个动作的标签,导致了动作游戏玩家的过度期待与实际的失望,于是游戏评分一降再降,当然不排除其他的降分因素,但多是因为开服前的过度宣传和玩家给出的过高评价导致的过高期待,我个人觉得其实并不是游戏变差了,而是你把他想得太好了,不过可吐槽的点也很多,像强制休息,过量的转场黑屏等,这些都导致了游戏许诺的“爽"并没有那么“爽",但玩这游戏不就是为了个爽吗?关键是这卡级没事干是真难受,每做一点主线卡一次,委托满图找但收益不高,升级缓慢……剧情没问题,但也没有亮点,希望之后能出些有亮点的剧情,优化方面没问题,走格子进行一定创新改进会更好,比如一开始直接加载好一次的总建模(像拉力委托),开局直接进入战斗,战斗中间的停顿区让Fairy开个不用太小的小窗,就可以免去过场黑屏,并且能保持手感与保留走格子的特色,我认为可能会有点用,走格点击也可以直接换成MC那样的十字键或直接用摇杆,就可以解决小窗点不到的问题了(个人觉得的解决方案)
这次绝区零开服输的有点麻了,但我认为游戏还有很大的发展空间,基本上是质量合格,建议优化建模,多发体力,开发一点有新意的玩法,喜欢玩的照玩,不用管评价,会被节奏影响判断,导致一些违心的行为哦
评论区可以文明用语讨论下,但拉踩,辱骂等就免了,玩游戏不是为了开心就好?觉得好玩就玩,不用在意骂声
已经到底了